BULL'S Delta IV
138
jego poprzedni wynik uzyskany rzucie lub dać taki sam rzucie, traci życie. To jest, za życie utracone, ekran LED
po prawej wyświetla migający.Gracz, który opuścił jedną życie, wygrał grę. Uwaga: liczba "życia" jest przez
naciśnięcie przycisku SELECT 3 - 7 arbitralne.
GAME 10: UNDERS
Upewnij się, że gracz, w przeciwieństwie do "overach" próbują podciąć kiedykolwiek wcześniej osiągnięty
wynik (3-rzucanie wynik).Gra rozpoczyna się od 180 punktów (najwyższy numer). Gdy gracz nie bił się
wcześniej osiągniętego rezultatu, traci życie. Każdy miot, w tym na terenach poza outów odrzuceń, podlega
karze 60 dodatkowych punktów. Na końcu każdego cyklu (Start / HOLD) następnie kary oczekuje się
własność.Gracz, który opuścił jedną życie, wygrał grę. Uwaga: liczba "życia" jest przez naciśnięcie przycisku
SELECT 3 - 7 arbitralne.
GAME 11: COUNT-UP
Celem gry jest pierwszy wynik zestaw (400, 500 ...) osiągnąć.Wynik zależy od wyboru tej gry. Każdy gracz stara
się osiągnąć w każdej rundzie jak najwięcej punktów jak to możliwe. Dwuosobowe i trzyosobowe są
bezpośrednio wyrażone w liczbach. Oznacza to, że rzut trzyosobowe 20 ląduje na numer wyświetlany 60.
Zgromadzone punkty mogą być wyświetlane dla każdego gracza na wyświetlaczu LED. Uwaga: Można określić
ocenę zestawu.
GAME 12: HIGH SCORE
Aby wygrać trzeba wygrać jak najwięcej punktów, uzyskanych w trzech rundach z dziewięcioma rzutki.
Dwuosobowe i trzyosobowe są bezpośrednio wyrażone w liczbach. Uwaga: liczba rund jest przez naciśnięcie
przycisku SELECT 3 - 14 arbitralne.
GAME 13: ROUND-THE-CLOCK
Każdy zawodnik musi być w kolejności segmentów (1 - 20 oraz w dziesiątkę) spotkać. Per pass, co trzy rzuty.
Jeśli trafisz na właściwy numer, można spotkać się z kolejnym numerem w sekwencji.Pierwszy gracz, aby
dostać się do 20 zwycięstw.Wyświetlacz (prawo od aktualnego rdzenia) wskazuje, który segment spotkacie.
Sekwencja na wyświetlaczu, aby gracz zawsze wie Numer jest w porządku. Kilka poziomów trudności można
poprzez naciśnięcie przycisku Wybierz do T15 R01 swobodnie wybranego dla tej gry.
Klasyfikowane w następujący sposób: