Quella variante contiene un compito aggiunto. Dopo che la armata è battuto (tutti gli segmenti sono colpiti), gli
giocatori devono dirottare il generale "General". Il generale si dirotta mentre si colpisce il Bull´s Eye, si può
invece soltanto fare, se prima tutti gli segmenti degli oppositori sono colpiti.
Il Cricket Scoring Display mostra gli segmenti
della armata del giocatore 1. La armata del
giocatore 2 si può vedere nella seconda fila.
Ogni volta che un segmento di una armata è
stata colpito, la luce a ció si spegne.
GAME 35: ADVANCED BATTLEGROUND
Le regole corrispondono a quelli del Battleground, solo che adesso sul campo di battaglia esistono "mine
terrestre".
Giocatori devono eludere agli "mine terrestre", che si trovano nei segmenti Double e Triple del oppositore.
Ogni giocatore che colpisce un segmento Double o Triple del oppositore, perde una parte della sua "armata". Per
esempio: Per caso che giocatore colpisce erroneamente il triplo 6, lui perde la sua armata nel segmento 11.
GAME 36: PAINTBALL
Quel gioco assomiglia al gioco „Battleground", solo che qui non basta a colpire la armata del oppositore – qui gli
giocatori possono, come nel "Paintball" reale, dirottare la bandiera del oppositore per vincere il gioco. Per
conquistare una bandiera, il Double Bull´s Eye deve essere colpito 3 volte. Purtroppo qui non contano gli colpi
nel Single Bull´s Eye. Gli colpi nel Bullseye non devono per forza risultare in soltanto un giro, si conta i punti
durante tutto il gioco. Quel giocatore che conquista per primo la bandiera o distrugge una armata, ha vinto il
gioco.
Gradi di difficoltà (si può attivare con il tasto SELECT):
•
Gli giocatori Paintball Double devono per conquistare la bandiera colpire o 3 volte il Bull's Eye
oppure il segmento Double per distruggere la armata.
BULL'S Delta IV
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