BULL'S Delta IV
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tira con successo, i punti realizzati contano insieme con i punti attuali. Nel prossimo giro si tira sul 16 , i punti
realizzati contano insieme con i punti attuali, per caso che non si riesce, i punti si dimezzano.
Ogni giocatore tira su gli numeri in ordine di precedenza che si vede sulla grafica. Anche il Display LED mostra
il segmento su quale si deve tirare. Il giocatore con di più punti vince.
„Any Double" = Ogni segmento Double
„Any Triple" = Ogni segmento Triple
GAME 16: FORTY ONE
A parte di 2 eccezione, quel gioco ha regole simile come il Standard Double Down, sopra definito. A questo
proposito la ordine di precedenza è al contrario, da 20 fino al Bull´s Eye. Anche qui il Display LED mostra il
segmento su quale si deve tirare. La seconda specificità qui é che alla fine del gioco è aggiunto un giro dove il
giocatore deve colpire esattamente 41 punti con tre freccette (20, 20, 1; 19, 19, 3; D10, D10, 1;_etc.).
Se il giocatore non ha assolto il patto di tirare esattamente "41" punti, i punti realizzati si dimezzano. Per caso di
quella difficoltà il gioco alla fine può avere un cambiamento.
GAME 17: ALL FIVES
Qui tutti i segmenti sono attivati, cosi si gioca su tutto il Dartboard.
In ogni giro il giocatore deve realizzare con 3 Darts un risultato che si può dividere con 5. Ogni 5 conta un
punto. Se il giocatore per esempio tira 25 (10, 10, 5), il giocatore riceve 5 punti perché 25 diviso 5 fa 5.
Se un giocatore totalizza un risultato che non si può dividere con 5, lui riceve nessun punto. Inoltre il ultimo Dart
di un giro deve colpire un segmento che conta. Per caso che il Dart arriva fuori di un segmento (catch ring area)