GAME 9: OVERS
Le but est toujours de marquer mieux que le pointage préalable (propre) dans un tour avec 3 dards. Avant de
commencer il faut régler le nombre des « vies ». Mais quand un joueur ne battre pas son score ou obtiens
l'égalisation, il perd une « vie ». Le vainqueur est celui qui reste encore une « vie ».
Précision : Le nombre des « vies » peut être sélectionné entre 3 – 7, par appuyer le bouton SELECT.
GAME 10: UNDERS
Le but est toujours de battre moins que le pointage préalable (propre) dans un tour avec 3 dards. Le match
commence avec 180 points (le pointage maximal). Mais quand un joueur ne battre pas son score ou obtiens
l'égalisation, il perd une « vie ». Chaque lancer qui atteint à l'extérieur de la cible, deviens pénaliser avec 60
points. Ces points de pénalité sont ajuter sur le propre score à la fin de chaque tour (par appuyer le bouton
START/HOLD). Le vainqueur est celui qui reste encore une « vie ».
Précision : Le nombre des « vies » peut être sélectionné entre 3 – 7, par appuyer le bouton SELECT.
GAME 11: COUNT-UP
Le but est d'atteindre en premier le pointage déterminé (400, 500, ...). Dans chaque tour les joueurs obtiennent
le plus possible de points. Les doubles et triples apparaîtront comme nombres. Ça veut dire, un lancer atteint
dans la triple 20, sur l'affichage apparaître le nombre 60.
Précision : Le nombre de « pointage » peut être sélectionné par appuyer le bouton SELECT.
GAME 12: HIGH SCORE
Pour remporter une victoire il faut obtenir la plupart de pointage, dans le trois tours avec 9 dards. Les doubles et
triples apparaîtront comme nombres.
Précision : Le nombre des « tours » peut être sélectionné entre 3 – 14, par appuyer le bouton SELECT.
GAME 13: ROUND-THE-CLOCK
Ici le joueur faut atteindre les segments 1 jusqu' à 20 et la bulle dans l'ordre. Le premier joueur, qui touche tous
les segments jusqu'à 20 dans l'ordre, a gagné. L'ordre est aussi indiqué par l'affichage. De plus il est possible de
difficulté, par appuyer le bouton SELECT. Tu as le choix entre r01 – t15.
régler un
degré de
Echelonner, comme suit :
ROUND-THE-CLOCK 1 – Match commence avec le segment 1(r01)
ROUND-THE-CLOCK 5 - Match commence avec le segment 5 (r05)
ROUND-THE-CLOCK 10 - Match commence avec le segment 10 (r10)
BULL'S Delta IV
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