Télécharger Imprimer la page

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 89

Liens rapides

BULL'S Dartforce
BULL'S DARTFORCE
Inhaltsverzeichnis:
Verpackungsinhalt
1.
Montageanleitung
2.
Funktionen des Dartboards
3.
Bedienungsanleitung
4.
Pflegehinweise
5.
Spielübersicht
6.
Spielregeln
7.
Besondere Hinweise
8.
English
Español
Português
Nederlands
Francaise
Polski
Ceský
Italiano
Elektronisches Dartboard
Bedienungs- und Spielanleitungen
1/162
Seite 2
Seite 2
Seite 2
Seite 4
Seite 4
Seite 5
Seite 6
Seite 20
Seite 21
Seite 39
Seite 57
Seite 72
Seite 89
Seite 104
Seite 124
Seite 142

Publicité

loading

Sommaire des Matières pour BULL'S Dartforce

  • Page 1 BULL’S Dartforce 1/162 BULL’S DARTFORCE Elektronisches Dartboard Bedienungs- und Spielanleitungen Inhaltsverzeichnis: Verpackungsinhalt Seite 2 Montageanleitung Seite 2 Funktionen des Dartboards Seite 2 Bedienungsanleitung Seite 4 Pflegehinweise Seite 4 Spielübersicht Seite 5 Spielregeln Seite 6 Besondere Hinweise Seite 20 English Seite 21 Español...
  • Page 2 BULL’S Dartforce 2/162 1. Verpackungsinhalt: - Elektronisches Dartboard - Bedienungsanleitung - 12 Darts - Ersatzspitzen (Soft Tips) - AC-Netzteil 2. Inbetriebnahme mit Netzteil Um die Dartscheibe zu befestigen, benötigen Sie eine freie Fläche mit einer Entfernung von 3,048 Metern zur Dartscheibe.
  • Page 3 BULL’S Dartforce 3/162 START/HOLD Taste – Diese Taste hat zwei Funktionen: • START wird betätigt, sobald alle Einstellungen für das Spiel eingerichtet sind. • Betätigen Sie HOLD, erlaubt es dem Spieler zwischen den Runden die Pfeile aus der Dartscheibe zu ziehen.
  • Page 4 BULL’S Dartforce 4/162 CYBERMATCH Taste – Mit dieser Taste ist es einem Einzelspieler möglich gegen den Computer, unter Einstellung von fünf verschiedenen Fähigkeitsstufen, zu spielen! Nur ein Spieler kann gegen den Cybermatch Wettbewerber antreten. Die Cybermatch Eigenschaft fügt eine Wettbewerbsstufe zu einem normalen, routinierten Vorgang ein.
  • Page 5 BULL’S Dartforce 5/162 Tips. 4. Benutzen Sie ausschließlich den mitgelieferten Stromadapter. Die Verwendung eines anderen Adapters kann zu einem Stromschlag führen und Schäden an der Elektronik verursachen. 5. Lassen Sie keine Flüssigkeiten in das Dartboard fließen. Verwenden Sie keinen Sprühreiniger oder Reiniger, der Ammoniak oder andere aggressive Chemikalien beinhaltet, diese können Schäden verursachen.
  • Page 6 BULL’S Dartforce 6/162 7. Spielregeln GAME 1: 301 Dies ist die bekannteste Spielart, wobei eine vorgegebene Punktzahl, z.B. 301 oder 601 herunter gespielt werden muss. Ein Durchgang besteht aus drei Würfen. Die erzielten Punkte werden dann von der vorgegebenen Punktzahl abgezogen. Gewonnen hat am Ende derjenige, der zuerst exakt die Punktzahl Null erreicht.
  • Page 7 BULL’S Dartforce 7/162 Gewinnen – Das Team/ der Spieler, welche alle Zahlen zuerst „geschlossen“ hat und den höchsten Punktestand vorweist, hat gewonnen. Hat ein Spieler alle Zahlen zuerst „geschlossen“, liegt aber mit den Punkten hinterher, kann dieser nur noch auf „offenen“ Zahlen weitere Punkte sammeln.
  • Page 8 GAME 6: PICK IT CRICKET Ähnelt dem “Cricket” sehr, allerdings werden die Segmente vom Computer vorgegeben. Das Spiel beinhaltet 6 zufällige Segmente und das Bull's Eye. GAME 7: LOW PITCH CRICKET Hierbei müssen die Spieler die folgenden Segmente 1, 2, 3, 4, 5, 6 und das Bullseye „schließen“.
  • Page 9 BULL’S Dartforce 9/162 GAME 11: BIG SIX Dieses Spiel erlaubt einem Spieler seinen Gegner herauszufordern, indem er willkürlich die zu treffende Zahl vorgibt. Es ähnelt dem Basketball Spiel „HORSE“, wobei ein Spieler einen Wurf vormacht, den der andere dann nachahmen muss. Bei misslingen bekommt der Spieler ein „H“...
  • Page 10 BULL’S Dartforce 10/162 GAME 16: ROUND-THE-CLOCK Jeder Spieler muss in der Reihenfolge die Segmente (1 – 20 und das Bull’s Eye) treffen. Per Durchlauf hat jeder drei Würfe. Trifft man die richtige Zahl, trifft man die nächste Zahl aus der Reihenfolge.
  • Page 11 BULL’S Dartforce 11/162 GAME 18: DOUBLE DOWN Jeder Spieler startet mit einem Punktestand von 40. Ziel ist es, in jeder Runde so viele Treffer im aktiven Segment wie möglich zu erzielen. Runde 1: Der Spieler muss auf das 15er Segment werfen.
  • Page 12 BULL’S Dartforce 12/162 GAME 21: SHANGHAI Jeder Spieler wirft nacheinander auf die Zahlen 1 bis einschließlich 20. Die Spieler starten auf der 1 und werfen 3 Darts auf dieses Segment. Ziel ist es, in jeder Runde möglichst viele Punkte mit den 3 Darts auf das entsprechende Segment zu erzielen. Double und Triple zählen entsprechend.
  • Page 13 BULL’S Dartforce 13/162 Double 3 (“score point”). Das gesamte Spielfeld umfasst nun 11 Segmente, die in der Reihenfolge getroffen werden müssen. Um bei dem Beispiel zu bleiben, muss der Spieler nun in dieser Reihenfolge in die folgenden Segmente werfen: Starting Point: Double 20 → Große einfache 20 → Triple 20 →...
  • Page 14 BULL’S Dartforce 14/162 GAME 26:BOWLING Diese Dart-Version von Bowling ist wahrhaftig eine Herausforderung. Es ist ein schwieriges Spiel, denn es erfordert äußerste Präzision, um reichlich Punkte zu erzielen. Spieler 1 beginnt das Spiel. Vorerst muss ein „alley“ (Feld) ausgewählt werden, welches durch den Wurf oder durch das manuelle berühren des Segments bestimmt wird...
  • Page 15 BULL’S Dartforce 15/162 erreichen, damit der Spieler zur nächsten Zahl übergehen kann. Erlangt ein Spieler mehr als drei Punkte in einem Bereich, wird der Punkteüberschuss dem nächsten Spieler angerechnet. Derjenige Spieler, der es schafft in allen Segmenten (15 – 20 und Bull) 3 Punkte zu erzielen, ist der Sieger.
  • Page 16 BULL’S Dartforce 16/162 trifft der erste Wurf im vorgegebenem Double oder Triple Segment, wird der Einsatz entsprechend einfach oder doppelt gezählt. Für die übrigen 2 Darts wird der Einsatz (Treffer im Segment: Single, Double, Triple) entsprechend einfach, doppelt oder dreifach gezählt. Das Display (segment scoring display) listet die erfolgreich, getroffenen Zahlen auf.
  • Page 17 BULL’S Dartforce 17/162 20, Bullseye) getroffen werden oder ein Treffer im Triple Segment „opens/startet“ die Punktewertung und zählt den Einsatz dreifach. Doubles und Triples zählen entsprechend doppelt oder dreifach. Schafft ein Spieler nicht den Bereich 3mal zu treffen, verliert er seinen Einsatz.
  • Page 18 BULL’S Dartforce 18/162 Diese Spielvariation beinhaltet eine zusätzlich, zu erfüllende Aufgabe. Nachdem die Armee besiegt wurde (Alle Segmente wurden getroffen) müssen die Spieler den „General“ entführen. Durch einen Treffer im Bull’s Eye wird der „General“ entführt. Allerdings nur, wenn vorher alle gegnerischen Segmente getroffen wurden.
  • Page 19 Treffer werden im Display angezeigt. Ansicht des Displays: 1 Treffer auf das Segment wird angezeigt als „\“ und 2 Treffer als „X“. Geschlossene Segmente erscheinen entweder „ ” oder „O”, je nachdem welcher Spieler Punkte erzielt hat. Die unten stehende Grafik ist für und während des Spiels hilfreich (Spielführung). B = Bull's Eye...
  • Page 20 BULL’S Dartforce 20/162 8. Besondere Hinweise Festsitzende Segmente: Gelegentlich kann es passieren, dass ein geworfener Dart sich im Segment verkeilt. Passiert dies, werden laufende Spiele unterbrochen und das LED Display zeigt das Segment, das betroffen ist, Sobald das Segment wieder bespielbar ist, kann das Spiel fortgesetzt werden. Die Aktivierung des Segmentes erfolgt durch entfernen des Darts oder der Spitze (Tip).
  • Page 21 BULL’S Dartforce 21/162 BULL’S DARTFORCE Electronic Dartboard Owner’s Manual And Game Instructions Index: 1.Unpacking the Game Site 22 2.Setup / Mounting Instructions Site 22 3.Dartboard Functions Site 22 4.Electronic Dartboard Operation Site 24 5.Caring for your Electronic Dartboard Site 24 6.Game Menu...
  • Page 22 BULL’S Dartforce 22/162 1. Unpacking the Game: Unpack your new dartboard carefully, making sure all parts are included. The following components are included in this set: • Electronic Dartboard • Soft tip replacement pack • 12 Darts • C power adapter •...
  • Page 23 BULL’S Dartforce 23/162 unlock. BOUNCE OUT button - Decide before play if you want to count darts that do not remain in board (“bounce-outs”) or not. If not, simply press the BOUNCE OUT button immediately after a bounce out occurs to deduct the score that registers DART-OUT/SCORE button - The DART-OUT feature is active only during the “01”...
  • Page 24 BULL’S Dartforce 24/162 4. Electronic Dartboard Operation 1. Press the POWER or switch to ON position (|) to activate dartboard. A short musical introduction is played as the display goes through power-up test. 2. Press GAME button until desired game is displayed – or press any of the Quick-pick buttons.
  • Page 25 BULL’S Dartforce 25/162 Adv-Cri 18 Doub DN 28 Shove Pen 38 Adv War Shooter 19 41 29 Nine Darts 39 Paintball Trapshoot 20 All Fives 30 G & R 40 Fox Hunt Tic-Tac-Toe 7. Game rules GAME 1: 301 This popular tournament and pub game is played by subtracting each dart from the starting total until the player reaches exactly 0 (zero).
  • Page 26 BULL’S Dartforce 26/162 Winning - The side closing all the numbers first and accumulating the highest point total is the winner. If a player “closes” all numbers first but is behind in points, he/she must continue to score on the “open” numbers. If the player does not make up the point deficit before the opposing player(s) “closes”...
  • Page 27 BULL’S Dartforce 27/162 Meanwhile, player 1 attempts to score as many points as possible during this first round. Doubles and triples count 2x and 3x their respective values. However, to score points, player 1 must score over 40 points in each turn (3 throws) to amass points against player 2. Only those points over 40 are counted toward the cumulative score.
  • Page 28 BULL’S Dartforce 28/162 GAME 11: BIG SIX This game allows players to challenge their opponents to hit the targets of their choice. Similar to the popular basketball game “HORSE”; however, players must earn the chance of picking the next target for their opponent by making a hit on the current target first.
  • Page 29 BULL’S Dartforce 29/162 player throws 3 darts per turn. If a correct number is hit, he/she tries for the next number in sequence. The first player to reach 20 is the winner. The display will indicate which segment you are shooting for. A player must continue shooting for a segment until it is hit. The display will then indicate the next segment you should shoot for.
  • Page 30 BULL’S Dartforce 30/162 GAME 19: FORTY ONE This game follows similar rules as standard Double Down as described above with two exceptions. First, instead of going from 15 through 20 and bullseye, the sequence is reversed which will be indicated on the LED display. Second, an additional round is included toward the end in which players must attempt to score three hits that add up to 41 points (20, 20, 1;...
  • Page 31 BULL’S Dartforce 31/162 • SUPER SHANGHAI 15 - Game starts at segment 15 GAME 22: GOLF This is a dartboard simulation of the game golf (but you don’t need clubs to play). The object is to complete a round of 9 through 18 “holes” with the lowest score possible. The Championship “course”...
  • Page 32 BULL’S Dartforce 32/162 GAME 25: STEEPLECHASE The object of this game is to be the first player to finish the “race” by being the first to complete the “track.” The track starts at the 20 segment and runs clockwise around the board to the 5 segment and ends with a bullseye.
  • Page 33 BULL’S Dartforce 33/162 indicate inner single with a line next to the bottom of the 1, an outer single is shown with a line next to the top portion of the 1. Obstacles usually comprise hitting a difficult number before continuing on the racetrack.
  • Page 34 BULL’S Dartforce 34/162 To “cash in” on your bet, you need to hit the indicated number segment. Hitting a single on the first throw is a “push” and does not score points. However throwing a double or triple of the correct segment on the first throw counts as 1x and 2x your bet respectively.
  • Page 35 BULL’S Dartforce 35/162 GAME 35: ELIMINATION The object of the game is to “Eliminate” your opponents. The rules are very simple. Each player must score higher total points with 3 darts than the opponent before them. Each player starts with 3 lives. If the player fails to score higher total points than the previous opponents score, they lose one life.
  • Page 36 BULL’S Dartforce 36/162 The top cricket scoring display on the dartboard shows player 1’s army segments. Player 2’s army segments are in the second row. Each time a segment is hit, the corresponding light will shut off. Follow the scoreboard map on the next page to keep track of which segments you need to hit to win.
  • Page 37 BULL’S Dartforce 37/162 GAME 41: TIC-TAC TOE Using the specified dartboard segments, the object of the game is to close out numbers to gain an X or an O. Traditional tic-tac-toe rules apply. Three X’s or O’s in a row horizontally, diagonally, or vertically will win the game.
  • Page 38 Spare parts To ensure the smooth operation of your BULL'S ® E-dart device, we recommend only spare parts and accessories of the brand BULL'S ® use. The replacement tips Softtip BULL'S ® Tefo X (no. 61719) are particularly recommended.
  • Page 39 BULL’S Dartforce 39/162 BULL’S DARTFORCE Diana electrónica Manual de instrucciones y reglas del juego Index: • Componentes Pagina 40 • Instrucciones de montaje Pagina 40 • Funciones de la diana Pagina 40 • Funcionamiento de la diana electrónica Pagina 42 •...
  • Page 40 BULL’S Dartforce 40/162 1. Componentes: Desenvuelva cuidadosamente la diana y asegúrese de que contiene todos los componentes. Deben estar incluidos: • Diana electrónica • Puntas de plástico de repuesto • 12 dardos • Fuente de alimentación AC • Manual 2. Instrucciones de Montaje...
  • Page 41 BULL’S Dartforce 41/162 GAME GUARD botón – Despues que ha participado, se puede activar una forma de candado (del partido). Por consiguiente, las funciones de los botónes estan bloqueadas. Está el botón GAME GUARD activado, los lanzamientos erróneos que alcanzan los botóns no influen el partido.
  • Page 42 BULL’S Dartforce 42/162 asimismo en la pantalla “Active Score Display” (RESULT LED luz se enciende). Después de que la computadora acaba su turno, la diana cambia automático de jugador. La partida se acaba cuando un jugador lanzo sus dardos hasta tener cero puntos. ¡BUENA SUERTE! 4.
  • Page 43 BULL’S Dartforce 43/162 PK-Cri Round Clk Bowling Horse She Low-Cri Killer Car Rally Warfare Adv-Cri Doub DN Shove Pen Adv War Shooter Nine Darts Paintball Trapshoot All Fives G & R Fox Hunt Tic-Tac-Toe 7. Reglas del juego GAME 1: 301 Este juego de dardos es el más conocido.
  • Page 44 BULL’S Dartforce 44/162 exterior e interior del centro de la diana (bulls eye). Cada uno acierta tres veces sobre todos los segmentos de arriba para “abrir” los segmentos y puntuar. Tan pronto como lo ha “cerrado”, los tiros siguientes (en el mismo segmento) valen como los puntos. Un número queda "cerrado"...
  • Page 45 BULL’S Dartforce 45/162 GAME 4: CUT-THROAT CRICKET Las mismas reglas que el cricket normal a expeción de que un jugador cuando se empieza a puntuar, los puntos se añaden al total de su oponente. El objeto del juego, al contrario que en el cricket clásico, es acabar con el menor número de puntos posibles.
  • Page 46 BULL’S Dartforce 46/162 GAME 10: TRAPSHOOT Cada vuelta, el ordenador manda de acertar a la diana. El ordenador da tres meta, que tienen que ser acertados por los jugadores. Tienen que intentar de acerta los dentro de 15 segundos con 3 dardos. El que llega primero a 15 puntos, es el campeón GAME 11: BIG SIX Este juego permite a un jugador desafíar a su oponente, mientras que él determina los...
  • Page 47 BULL’S Dartforce 47/162 Grado de dificultad: ROUND-THE-CLOCK 1 – Juego empieza en el segmento 1(r01) ROUND-THE-CLOCK 5 - Juego empieza en el segmento 5 (r05) ROUND-THE-CLOCK 10 - Juego empieza en el segmento 10 (r10) ROUND-THE-CLOCK 15 - Juego empieza en el segmento 15 (r15) Además como no se utiliza una puntuación, los dobles y triple cuentan como puntos simples.
  • Page 48 BULL’S Dartforce 48/162 GAME 19: FORTY ONE Sin contar con 2 excepciónes, las reglas son similar a las del “Double Down”. En este sentido la secuencia esta invertida, del segmento 20 hasta el centro de la diana. Aquí también la pantalla LED enseña cual segmento tiene que ser acertado.
  • Page 49 BULL’S Dartforce 49/162 Grado de dificultad: • SUPER SHANGHAI 1 – Juego empieza en el segmento 1 (S01) • SUPER SHANGHAI 5 - Juego empieza en el segmento 5 (S05) • SUPER SHANGHAI 10 - Juego empieza en el segmento 10 (S10) •...
  • Page 50 BULL’S Dartforce 50/162 GAME 24: BASEBALL Este juego de dardos es una variedad del béisbol y representa un desafío especialmente para el jugador. Una partida consta de 9 “Inninigs” (vueltas). Cada jugador tira 3 dardos per “Inning/vuelta”. El terreno de juego, como mencionado en la gráfica, esta dividido en los segmentos siguientes:...
  • Page 51 BULL’S Dartforce 51/162 Para esta version hay varias reglas: La puntuación perfecta es 200 puntos. Los segmentos simples no pueden ser acertados por la segunda vez en cada “frame” (ronda). En caso de acertar el segmento simple dos veces, el tiro no cuenta (o pins).
  • Page 52 BULL’S Dartforce 52/162 en el segmento 20, sólo acertando los dobles y triples rojos. La puntuación actual así como los segmentos que tienen que ser acertados se indican se indican la pantalla. Por favor tiene en cuenta que por cada ronda, solo vale un acierto al segmento doble o triple.
  • Page 53 BULL’S Dartforce 53/162 pantalla indica los tiros con éxito en el “segment scoring display”. Los tiros errados (fuera de la diana) requieren la apuesta (¡Cada ronda una nueva apuesta elegible!). Él jugador que logra primero los puntos determinados, gana el partido.
  • Page 54 BULL’S Dartforce 54/162 GAME 37: BATTLEGROUND (Solo para dos jugadores) En este juego la diana, mejor dicho el “campo de batalla” (Battleground), es partida por la mitad. Él primero que consiguie acertar todos los segmentos del oponente (ejército/armies), gana el partido. El jugador no necesita de seguir cualquier secuencia.
  • Page 55 BULL’S Dartforce 55/162 GAME 39: PAINTBALL Aparte de “eliminar” un “ejército” por acertar los segmentos, tambien es posible raptar la bandera para ganar el partido. Para conquistar la bandera se tiene que acertar el diana doble 3 veces. Pero aciertos en el diana simple no cuentan. No necesitan de acertar en cada ronda en el segmento diana doble.
  • Page 56 Para asegurar el buen funcionamiento de su BULL'S ® E-dardo dispositivo, se recomienda únicamente piezas de repuesto y accesorios de uso ® la marca BULL'S®. El reemplazo consejos Softtip BULL'S Tefo X (N º 61.719) se recomienda especialmente. Estos están...
  • Page 57 BULL’S Dartforce 57/162 BULL’S DARTFORCE Alvo electronico Instruções de manejo e jogo Index: Acondicionamento Pagina 58 Colocação em funcionamento Pagina 58 Funcionemento do alvo Pagina 58 Alvo electronico e suas variants Pagina 59 Manutancao Pagina 60 Conteudo de jogos Pagina 60...
  • Page 58 BULL’S Dartforce 58/162 1. Acondicionamento: • Alvo electronico • Pontas de plástico (peça sobresselente) • 12 dardos • Fuente de alimentación AC • Instruções Colocação funcionamento adatador ac Para fixar o alvo precisa-se uma localizacoa a uma distancia de 3,084 m hasta o alvo.
  • Page 59 BULL’S Dartforce 59/162 SOUND botao – Esta tecla regla u volumen do som. No conjunto há oito graduados. DOUBLE/MISS botao – Esta funcao só é disponivel nos jogos de “01”. É usado para ativar a opcao de Double In/Double Out e Master Out. Nao cada alvo dispoe de opcao “MASTER OUT”.
  • Page 60 BULL’S Dartforce 60/162 5. Manutancao Nunca utilize pontas de aço nesta alvo - pontas de aço causar danos imensos e destruir o circuito de potência e eletrônica do alvo Nao usa muita forca em deitar os dardos- a usar muita forca as pontas podem quebrar e danificar o alvo.
  • Page 61 BULL’S Dartforce 61/162 7. Regras do jogo GAME 1: 301 O objeto do jogo é chegar a uma pontuacao de zero. Cada jogador comeca o jogo com 501 pontos (em variacoes, eles comecam com o número indicado pelo nome). Como eles jogam dardos na placa, eles deduzir os pontos que eles pontuacao de 501 até...
  • Page 62 BULL’S Dartforce 62/162 2ª volta: agora fecha o 2º jogador todos os segmentos, enquanto o 1º maca pontos. Para acabar e 2ª volta, o jogador tem que fechar todos os seus segmentos. O vencedor é aquele que marca o maior numero de pontos.
  • Page 63 BULL’S Dartforce 63/162 GAME 10: TRAPSHOOT Aqui o computador dá os jogadores 3 segmentos que eles devem acertar, dentro de 15 segundos com 3 dardos. Cada acerto marca 1 ponto. GAME 11: BIG SIX O objetivo do jogo é de mostrar o oponente como tem que acerta no alvo. A falhar (imitar o lancamento) o jogador recebe á...
  • Page 64 BULL’S Dartforce 64/162 ROUND-THE-CLOCK Duplo – Somente marcara pontos o jogador que acertar os segmentos duplos na sequencia de 1 à 20, terminando com o centro do alvo (bullseye). ROUND-THE-CLOCK Double 1 – Jogo comeca com o duplo 1(d01) ROUND-THE-CLOCK Double 5 – Jogo comeca com o duplo 5 (d05)
  • Page 65 BULL’S Dartforce 65/162 GAME 20: ALL FIVES Aqui é o objetivo de marcar em cada volta uma pontuacao que se pode dividir por 5. Cada 5 conta 1 ponto. P. ex. Uma volta de 10, 10 e 5, em total 25. Entao o jogador recebe um “5”, porque 25 dividido por 5 é...
  • Page 66 BULL’S Dartforce 66/162 GAME 23: FOOTBALL Cada jogador escolhe um segmento, por deitar no alvo ou por a mao. Este segmento selectado é o “ponto de inicio/starting point“, como ilustrado no grafico. Agora os jogadores tenham que acertar o seu “starting point”, siguido o centro do alvo ate o “ponto de final/score point”. Quer dizer acertando em uma”...
  • Page 67 BULL’S Dartforce 67/162 Há varios regras: Uma pontuacao perfeita é 200. Segmentos simples nao podem ser duas vezes acertadas. Por volta podem ser 20 pontos marcados, por acertar duas vezes nos segmentos. Se o 1º jogador acerta o 1º dardo no segmento duplo, o 2º tambem mas o 3º erra o alvo, entao contam 10 pontos para esta volta.
  • Page 68 BULL’S Dartforce 68/162 de conta propria. O vencedor é aquele que marca o maior numero de pontos. GAME 31: GOLD HUNTING Aqui o objetivo é encontrar “ouro”. A acertar 50 pontos, juntas o ouro. È importante de acertar uma pontuacao exata como 50, 100, 150, etc. Para juntar o ouro. O vencedor é aquele que marca o maior numero de “ouro”.
  • Page 69 BULL’S Dartforce 69/162 GAME 36: HORSESHOES Aqui só se usa o segmento 20 e o 3, au mesmo tempo representa os “horseshoe pits/cavalarica“. 1º jogador deita no 20 e o 2º deita no 3. Deitam ate que um marca 15 pontos. O vencedor é aquele que chegue em primeiro os 15 pontos.
  • Page 70 BULL’S Dartforce 70/162 GAME 38: ADVANCED BATTLEGROUND As regras sao as amesmas como no “battleground”. Mas agora encontra-se minas antipessoal encima do “campo de batalha”. As minas estao posicionadas nos segmentos inimigos de duplos e triplos. Cada jogador que acerta um segmento inimigo dupülo ou triplo, perde uma parte de seu exercito.
  • Page 71 é coberto pela garantia. Peças de reposição: Para garantir o bom funcionamento do seu BULL'S ® dispositivo E dardo, aconselha-se utilizar somente peças de substituição e acessórios para o touro ® marca. ® A substituição dicas Softtip Bull Tefo X (n º 61.719) são especialmente recomendados. Estas...
  • Page 72 BULL’S Dartforce 72/162 BULL’S DARTFORCE Electronisch Dartboard Gebruikaanwijzing en de wedstrijd Index: Uitpakken van het Spel Pagina 73 Setup / Montagehandleiding Pagina 73 Dartbord Functies Pagina 73 Electronisch Dartboard Werking Pagina 75 Onderhoud van uw Electronisch Dartboard Pagina 75 Game Content...
  • Page 73 BULL’S Dartforce 73/162 1. Uitpakken van het Speel: Pak uw nieuwe dartbord zorgvuldig uit en zorg ervoor dat alle onderdelen aanwezig zijn. De volgende onderdelen zijn opgenomen in deze set: • Electronisch Dartboard • Soft Tip Replacement Pack • 12 Darts •...
  • Page 74 BULL’S Dartforce 74/162 BOUNCE OUT Knop – Decideert te beginn of de sensoren van het bord de pijltjes zullen rekenen, welke de poot stijf houden (“bounce out”) of zullen deze als misgeworpen geldig zijn. Toen heeft u alleen maar op de knop BOUNCE OUT te drukken.
  • Page 75 BULL’S Dartforce 75/162 Nadat de computer hun beurt voltooid, schakelt het bord automatisch voor de speler over. De wedstrijd is afgelopen, als een speler wint. VEEL GELUK! 4. Electronisch dartbord: Werking Druk op de knop POWER of de positie ON (|) om de wedstrijd te beginnen of af te sluiten.
  • Page 76 BULL’S Dartforce 76/162 PK-Cri 16 Round Clk 26 Bowling 36 Horse She Low-Cri 17 Killer 27 Car Rally 37 Warfare Adv-Cri 18 Doub DN 28 Shove Pen 38 Adv War Shooter 19 41 29 Nine Darts 39 Paintball 10 Trapshoot 20 All Fives 30 G &...
  • Page 77 BULL’S Dartforce 77/162 GAME 2: Cricket Het is een strategisch spel zowel voor gevorderde als voor beginners. Hierbij is het doel iedere vooringegeven gebieden als eerste te gooien, dus “dicht” gooien, voordat de opponent zo hoog mogelijk score bereikt. Alleen maar de cijfers 15 tot en met 20 en de Bull’s eye (buiten-/binnenring) worden gebruikt.
  • Page 78 BULL’S Dartforce 78/162 GAME 4: CUT-THROAT CRICKET Hierbij gelden de standaardregels van cricket met een uitzondering. Dit bedoelt, als een speler een getal heeft dicht gegooid, krijgt ieder speler de punten toegekend behoudens de werper. Het doel is het, het lage aantal punten te scoren.
  • Page 79 BULL’S Dartforce 79/162 GAME 10: TRAPSHOOT Hierbij moet je drie segmenten, die bepaald worden van de computer. De speler moet binnen 15 secunden met 3 dards op de 3 segementen gooien. N. B. Het aantal van “secunden” is met een simpele druk op de knop SELECT vrij verkiesbaar.
  • Page 80 BULL’S Dartforce 80/162 ROUND-THE-CLOCK 1 – Spel start met het segment 1(r01) ROUND-THE-CLOCK 5 - Spel start met het segment 5 (r05) ROUND-THE-CLOCK 10 - Spel start met het segment 10 (r10) ROUND-THE-CLOCK 15 - Spel start met het segment 15 (r15) ROUND-THE-CLOCK Double –...
  • Page 81 BULL’S Dartforce 81/162 GAME 19: FORTY ONE Dit variant heeft iets dergelijks behalve de volgorde. Deze is omgekeerd vanaf 20 t/m 15 en de bull’s eye. Ten tweede kenmerk is dat aan het eind van het spel een extra beurt (“round 41”) toegevoegd is.
  • Page 82 BULL’S Dartforce 82/162 GAME 23: FOOTBALL Hierbij worden de segmenten willekeurig gekozen. Iedereen heeft ermee hun “persoonlijke” startpunt bepaald. Zoals op de onderstande grafiek moet de speler in hun beurt vanaf de “starting point”, door de bulls eye tot het “score point” raken. Als hij het met succes heeft doorlopen, heeft hij de wedstrijd gewonnen.
  • Page 83 BULL’S Dartforce 83/162 Segmente Punten Double 9 pins Outer Single 3 pins Triple 10 pins Inner Single 7 pins Het zijn meerdere regels voor dit versie aanwezig: De perfect puntenstand bedraagt 200. Binnen een frame/beurt mogen de single segmenten niet worden twee keer geraakt. Indien je treft, telt de worp niet (0 pins).
  • Page 84 BULL’S Dartforce 84/162 Opmerking: elke gescoorde worpen op het double/triple segment rekenen mee. De punten, die door het raken van een verkeerd of vijdelijk gebied ontstaan worden van de eigen punten afgetrokken. De winnaar is diegene, die aan het einde de meeste punten heeft gescoord.
  • Page 85 BULL’S Dartforce 85/162 GAME 34: CASINO C - 3-STAR Ook hier is de bedoeling als eerste de vooraf gekozen puntenstand te halen. Maar om punten te scoren is het belangrijk minstens 3 treffes op de segmenten te halen. Met een druk op SELECT kiest je de punten uit (260/310/360/410/460/510/560).
  • Page 86 BULL’S Dartforce 86/162 Indeling van de schakering, zus en zo: BATTLEGROUND DOUBLES: • Speler werpen op het double segment, om de vijdelijk krijgsmacht kapot te maken. BATTLEGROUND TRIPLES: • Speler werpen op het triple segment, om de vijdelijk krijgsmacht kapot te maken.
  • Page 87 BULL’S Dartforce 87/162 GAME 41: TIC-TAC TOE De bedoeling van deze spelvorm is zijne worpen te overtreffen, om een kruis X of een circuit O. Hierbij worden de spelregels van het spel “Boter-kaas-en-eieren” gebruikt. Om een kruis of circuit te placeren, moet je het segment drie keer achter elkaar gooien (doubles en triples tellen).
  • Page 88 Onderdelen: Om de goede werking van BULL'S® E-dart apparaat te garanderen, raden wij u alleen reserveonderdelen en toebehoren van het merk BULL'S® gebruik. De verwisselbare oordopjes Softtip BULL'S ® Tefo X (nr. 61719) zijn bijzonder aan te...
  • Page 89 BULL’S Dartforce 89/162 BULL’S DARTFORCE Cible électronique Instructions d’utilisation et du jeu Index: • Emballage contenu Page 90 • Directives de montage Page 90 • Fonctions Page 90 • Mode d’emploi Page 91 • Entretien Page 92 • Contenu Page 92 •...
  • Page 90 BULL’S Dartforce 90/162 1. Emballage contenu: • Cible électronique • Soft Tip (pièce de rechange) • 12 Darts • C alimentation • Instructions d’utilisation 2. Mise en marche avec l’adaptateur Choisissez un endroit approprié avec une distance de 3,048 m jusqu’ à la cible. La cible doit être suspendue de manière à...
  • Page 91 BULL’S Dartforce 91/162 joueurs. SOUND – bouton – Avec ce bouton on peut régler le son. En tout il y a huit vitesses. DOUBLE/MISS bouton – Cette fonction est seulement pour les jeux 501, 601 etc. disponible. Tu peux choisir entre Double In/Double Out et Master Out. Suivez que ne chaque cibles prennent cette fonction MASTER OUT en charge.
  • Page 92 BULL’S Dartforce 92/162 CYBERMATCH. 5. Appuyez le bouton (rouge) START/HOLD pour valider ou commencer le match. 6. Juste après de que tous les trois dards sont lancer, la voix vous donne des instructions à tirer les dards, « remove darts ». Ca ne marque pas pour le pointage. Apres de jeter les dards, appuyez START pour laisser jeter les autres.
  • Page 93 BULL’S Dartforce 93/162 7. Règles du jeu GAME 1: 301 Le but du jeu est de lancer trois dards sur la cible pour le plus grand nombre de points possible. Les points sont préalablement. Le score obtenu est soustrait du total. Pour cela le but du jeu est de ramener le score exactement à...
  • Page 94 BULL’S Dartforce 94/162 Le display utilise un spécial affichage. L’affichage indique les points avec des signes traditionnels. Une croix X et un cercle O. Les doubles et les triples apparaîtront sur l’écran (ACTUALSCORE) avec deux ou bien trois lignes (horizontales) près du but marqué. Il y a trois lancers, qui sont indiqué...
  • Page 95 BULL’S Dartforce 95/162 GAME 9: SHOOTER L’ordinateur donne aux joueurs arbitrairement les segments qui faut atteindre. Les segments préalables sont allumés sur l’affichage (ACTUALSCORE display). Système par points des seuls segments : Simple = 1 Point Double = 2 Points Triple = 3 Points Double Bull’s Eye (intérieure) = 4 Points...
  • Page 96 BULL’S Dartforce 96/162 GAME 15: HIGH SCORE Pour remporter une victoire il faut obtenir la plupart de pointage, dans le trois tours avec 9 dards. Les doubles et triples apparaîtront comme nombres. GAME 16: ROUND-THE-CLOCK Ici le joueur faut atteindre les segments 1 jusqu’ à 20 et la bulle dans l’ordre. Le premier joueur, qui touche tous les segments jusqu’à...
  • Page 97 BULL’S Dartforce 97/162 GAME 19: FORTY ONE Au contraire du jeu « Double Down » l’ordre est à l'envers. Ça veut dire il faut atteindre les segments de 20 jusqu’ à 15 et la bulle. Vers la fin il y a un tour extra, « tour 41 », pour tous.
  • Page 98 BULL’S Dartforce 98/162 GAME 22: GOLF Les secteurs de 1 à 18 de la cible sont assimilés aux 18 trous d’un parcours de golf. Déroulement du jeu: chaque joueur s’attaque successivement, dans l’ordre, à tous les trous du parcours. Il ne peut passer au trou suivant qu’après avoir marqué 3 « points » dans le précédent.
  • Page 99 BULL’S Dartforce 99/162 GAME 24: BASEBALL Ce jeu se composer de 9 « innings » (tours). Per « inning » il faut tirer 3 dards. Le terrain du jeu se répartit comme suit (regard la graphique) Le vainqueur est celui qui obtenu le plus possible de points dans chaque «...
  • Page 100 BULL’S Dartforce 100/162 GAME 27: CAR RALLYING Au début de la partie, chaque joueur choisit ses cages en lançant une seule fois de la mauvaise main ou manuel. L’affichage montrer « SEL ». Il ne faut pas suivre un certain ordre.
  • Page 101 BULL’S Dartforce 101/162 GAME 33: CASINO B - STRAIGHT Le but du jeu est d’atteindre les préalablement secteurs en premier. Le nombre total (260/310/360/410/460/510/560) sélectionné par appuyer SELECT. L’affichage donne de segments qui les joueurs doivent atteindre. Avant que les joueurs tirent il faut faire un pari. Le «...
  • Page 102 BULL’S Dartforce 102/162 joueur faut atteindre les segments, comme suit : 11, 14, 9, 12, 5, 20, 1, 18, 4, et 13 Les degrés de difficulté, comme suit: BATTLEGROUND DOUBLES: • Joueurs atteignent dans le double, pour détruit la partie (armée) adverse.
  • Page 103 Pièces de rechange: Pour assurer le bon fonctionnement de votre BULL'S ® E-dard appareil, nous vous conseillons d'utiliser les pièces de rechange et les accessoires de la BULL ® marque. Le remplacement des conseils Softtip BULL'S ® Tefo X (n ° 61719) sont particulièrement recommandés.
  • Page 104 BULL’S Dartforce 104/162 BULL’S DARTFORCE Tarcza elektroniczna Instrukcja ręczny i gry Index: Zawartość opakowani Strona 105 Instrukcja montażu Strona 105 Funkcje tarczy do gry w lotki Strona 105 Instrukcja obsługi Strona 107 Dbanie o elektronicznej tarczy Strona 107 Strona 108...
  • Page 105 BULL’S Dartforce 105/162 1. Zawartość opakowani: • Tarcza elektroniczna • Soft Tip/Groty (część zapasowa) • 12 Darts • Zasilacz AC • Instrukcja ręczny 2. Uruchomienie z zasilacza sieciowego W standardowej grze, tablica powinna być zawieszona w taki sposób, by jej środek (bullseye) znajdował...
  • Page 106 BULL’S Dartforce 106/162 401, itp.) są aktywne. Spada grać wynik poniżej 160, możliwe jest, aby ukończyć grę z trzema Dartwürfen. To wnioski Unia może być także obliczona z tarczy. Podwójne lub potrójne wyświetlacz z dwóch lub trzech wierszach, które zapalają się po lewej stronie, tuż obok punktów zaliczonych jako (ACTUAL CORE).
  • Page 107 BULL’S Dartforce 107/162 dart i natychmiast przycisk START, aby przejść do następnego gracza. Wynik gracza jest wyświetlana na wyświetlaczu.Aktywny Ocena wyświetlić miot przez zaledwie zdobytych punktów (próba dioda świeci). Rzeczywiste odzwierciedlenie punkty są również wyświetlane w aktywny wyświetlacz Ocena (LED świeci wynik). Gdy komputer skończył...
  • Page 108 BULL’S Dartforce 108/162 6. Zawartość gry 301 11 Big Six 21 ShangHai 31 Gold Hunt Cricket 12 Overs 22 Golf 32 Cas-A Scram 13 Unders 23 Football 33 Cas-B 4 Cut Throat 14 Count Up 24 Baseball 34 Cas-C Eng Cri 15 High Score 25 Steeple chase 35 Elimination...
  • Page 109 BULL’S Dartforce 109/162 7. Zasady gry GAME 1: 301 Jest to najbardziej znane różne, przy czym wstępnie określoną liczbę punktów, na przykład 301 lub 601 muszą zostać rozegrane w dół.Etap składa się z trzech rzutów. Regularne punkty są następnie odejmowane od danego wyniku. Wygrana w końcu, kto pierwszy osiągnie wynik zero.
  • Page 110 BULL’S Dartforce 110/162 jest za punkty można zbierać tylko na "otwartych" numerów punktów więcej.Odtwarzacz nie zakończyć swoje punkty zanim przeciwnik zamyka wszystkie numery, przeciwnik wygrywa.Gra trwa aż wszystkie numery są "zamknięte". GAME 2-1: NO-SCORE CRICKET (Naciśnij przycisk SELECT, kiedy krykiet jest na wyświetlaczu).
  • Page 111 BULL’S Dartforce 111/162 wrzucić w dziesiątkę. Tymczasem jeden z graczy próbuje osiągnąć w rundzie 1 jak najwięcej punktów jak to możliwe. W dwu-i trzyosobowe są liczone dwa lub trzy razy. Aby zdobyć punkty, gracze muszą mieć co najmniej 1 ponad 40 punktów na rundę docierania (3 litrów), a więc również...
  • Page 112 BULL’S Dartforce 112/162 uderza podwójne segmentu, nie ma punktów padnie! Uwaga: można dostosować liczbę rzutek może być strzał w 15 sekund. GAME 11: BIG SIX Ta gra pozwala graczowi wyzwanie swoich przeciwników przez arbitralnie narzuca liczbę należy podjąć. To jest podobne do gry w koszykówkę "Koń", gdzie gracz oszukuje miot, to potrzeba naśladowania innych.
  • Page 113 BULL’S Dartforce 113/162 GAME 16: ROUND-THE-CLOCK Każdy zawodnik musi być w kolejności segmentów (1 - 20 oraz w dziesiątkę) spotkać. Per pass, co trzy rzuty. Jeśli trafisz na właściwy numer, można spotkać się z kolejnym numerem w sekwencji.Pierwszy gracz, aby dostać się do 20 zwycięstw.Wyświetlacz (prawo od aktualnego rdzenia) wskazuje, który segment spotkacie.
  • Page 114 BULL’S Dartforce 114/162 GAME 18: DOUBLE DOWN Każdy gracz rozpoczyna z wynikiem 40Celem jest osiągnięcie w każdej rundzie jak najwięcej goli, jak to możliwe w aktywnym segmencie. Runda 1: gracz musi wziąć na 15er segmencie. Jeśli to się nie powiedzie, obecny wynik (w tym przypadku 40 punktów) o połowę. Jeśli udało jednak całkowita rejestrowana jest dodawany do prądu wynik.
  • Page 115 BULL’S Dartforce 115/162 GAME 21: SHANGHAI Każdy gracz rzuca jeden po drugim na numery od 1 do 20. Gracze rozpoczynają się 1 i rzucają 3 rzutki na tym segmencie.Celem jest uzyskanie jak najwięcej punktów w każdej rundzie z 3 rzutki na odpowiednim segmencie. Podwójne i potrójne Ilość odpowiednio.Gracz, który sięga po rzucie na wszystkich 20 segmentów, najwyższy wynik jest zwycięzcą.
  • Page 116 BULL’S Dartforce 116/162 Na przykład, gracz wybrał 20-segment, to zaczyna się na dwuosobowy 20 ("punkt wyjścia") i ma za cel podwojenia 3 ("punkt wynik").Cała płyta obecnie obejmuje 11 segmentów, które muszą być podjęte w zamówieniu. Aby pozostać na przykładzie, gracz musi rzucić w tej kolejności w następujących segmentach: Starting Point: Double 20 →...
  • Page 117 BULL’S Dartforce 117/162 GAME 26:BOWLING Ta wersja darta w kręgle jest naprawdę wyzwaniem. To jest trudna gra, ponieważ wymaga ekstremalnej precyzji osiągnąć liczne punkty. Gracz 1 zaczyna grę. Teraz, "aleja" (pole) są wybierane, która jest określona przez związek lub ręcznie dotykając segment (Zobacz na wykres).
  • Page 118 BULL’S Dartforce 118/162 zostaną dopisane do następnego gracza.Gracz, który zastąpił we wszystkich segmentach (15 - 20 oraz Bull) zdobycie 3 punktów jest zwycięzcą. GAME 29: NINE-DART CENTURY W tym wariancie, to jest o 100 punktów, aby osiągnąć lub tych po 3 rundach z 9 rzutki zbliżenie się...
  • Page 119 BULL’S Dartforce 119/162 użytku).Pierwszy gracz, aby osiągnąć stałą całkowitą liczbę punktów, wygrywa grę. GAME 33: CASINO B - STRAIGHT Ta gra ma, z wyjątkiem dodatku z elementów gry, takich jak podobieństwa w sztuce "Flush Casino" na. Celem jest, aby osiągnąć pierwszy zestaw punktów. Uwaga: łączna liczba punktów (260/310/360/410/460/510/560) jest przez naciśnięcie przycisku SELECT wybieralne.
  • Page 120 BULL’S Dartforce 120/162 GAME 35: ELIMINATION Celem gry jest, aby "wyeliminować wyeliminowanie /" jego przeciwnicy. Zasady są bardzo proste. Każdy gracz musi z 3 rzutki osiągnięcia ogólnie wyższy wynik niż poprzedni gracz osiągnął. Na początku każdy gracz ma 3 życia.Gracz nie przebitym poprzedni wynik przeciwnika, gracz traci 1 życie.
  • Page 121 BULL’S Dartforce 121/162 Pierwszej klasy wyświetlacz scoring krykieta pokazuje segmenty armia gracza 1.Armia gracza 2 jest drugim z Wiersz pokazane. Za każdym razem, segment został trafiony (Army), wyłącza związane światło. GAME 38: ADVANCED BATTLEGROUND Zasady są takie same jak w Battle Ground. Tyle tylko, że teraz na "pole bitwy", "min przeciwpiechotnych"...
  • Page 122 BULL’S Dartforce 122/162 GAME 41: TIC-TAC TOE Korzystanie z określonych segmentów, Celem gry jest pokonanie swoich rzutów, aby "krzyżyk" X lub "okrąg" O. Wykorzystuje tradycyjne "trzy zwycięstwa" zasady. Trzy krzyże lub koła w linii poziomej, pionowej lub ukośnej, aby wygrać mecz. Aby postawić krzyżyk lub okrąg, musisz Segment 3 razy z rzędu (podwójne i potrójne odsłon liczy) spotkać.
  • Page 123 BULL’S Dartforce 123/162 8. Ważne uwagi Stałe segmenty: Czasami może się zdarzyć, że zostanie wyrzucony dart zaklinowane w segmencie. Dzieje się tak być uruchomiony gry przystanków i wyświetlacz LED wskazuje segment, na które wpływa Gdy segment jest odtwarzane ponownie, gra może być kontynuowana.Aktywacja segmentu odbywa się...
  • Page 124 BULL’S Dartforce 124/162 BULL’S DARTFORCE Elektronický terč Návod k obsluze Obsah: Obsah balení Strana 125 Instalace Strana 125 Funkce terče Strana 125 Návod k obsluze Strana 127 Péče o Váš elektronický terč Strana 127 Přehled hry Strana 128 Varianty hry Strana 129 Důležité...
  • Page 125 BULL’S Dartforce 125/162 1. Obsah balení - elektronický terč - Návod k obsluze - 12 šipek - Náhradní hroty (Soft Tips) - Adaptér napajeni 2. Instalace K upevnění terče vyberte volné místo se vzdáleností minimálně 3m k terči. Odstup od odhodové...
  • Page 126 BULL’S Dartforce 126/162 ABPRALLER (BOUNCE OUT) – Rozhodněte před začátkem hry, jestli si přejete aby senzory terče počítaly šipky, které nezůstaly zachycené v terči. Pokud ne, stačí stisknout tlačítko odstranit BOUNCE OUT a tyto hody se počítat nebudou. DART-OUT/SCORE – DART-OUT je aktivní pouze během hry “01” (301, 501, etc.). Sníží-li se skóre pod 160 je možné...
  • Page 127 BULL’S Dartforce 127/162 Jakmile hra začne: hráč hodí první. Po třech hodech hráč odebere šipky z terče a okamžitě stiskne tlačítko START, pro výměnu hráče. Skóre hráče se zobrazí na displeji. Aktivní skóre na displeji se zobrazí ve vrhu právě získaných bodů. Poté, co počítač dokončí jeho kolo se terč...
  • Page 128 BULL’S Dartforce 128/162 6. Přehled hry: Big Six Shang Gold Hunt Cricket Overs Golf Cas-A Scram Unders Footba Cas-B Count Up Baseba Cas-C Throat High Steeple 35 Eliminati Score chase PK-Cri Round Bowlin Horse Low- Killer Warfare Rally Adv- Doub DN...
  • Page 129 BULL’S Dartforce 129/162 7. Varianty hry HRA 1: 301 Tato hra je jedna nejznámějších typů hry s předem nastaveným skóre 301. Hráč musí snižovat výchozí skóre na 0. Kdo první přesně dosáhne nuly, vyhrál a hra pro něj končí. Pokud hráč...
  • Page 130 BULL’S Dartforce 130/162 HRA 2-1: NO-SCORE CRICKET (Potvrďte tlačítko SELECT, pokud je na displeji Cricket) Hra má stejná pravidla jako Cricket s odlišností, že se zde nepočítá skóre.Cílem hry je uzavřít čísla (15 – 20 a Bull’s Eye). Upozornění: Hraje-li jen jeden hráč je automaticky aktivní No- Score-Cricket.
  • Page 131 BULL’S Dartforce 131/162 HRA 6: PICK IT KRIKET Podobně jako "Cricket" velmi, ale segmenty jsou určeny počítačem.Hra obsahuje 6 náhodné segmenty a terč. HRA 7: LOW kriketovém hřišti Zde, hráč musí mít následující segmenty 1, 2, 3, 4, 5, 6 a Bullseye "zavřít". Zbytek je v souladu s pravidly kriketu.
  • Page 132 BULL’S Dartforce 132/162 Upozornění: Počet životů je nastavitelný tlačítkem SELECT (volba mezi 3 – 7 životy). HRA 13: UNDERS U této hry se musí hráč oproti hře „Overs“ pokusit hodit nižší skóre. Hra začíná na 180. Pokud hráč nehodí menší počet bodů než v předešlém kole, nebo hodí stejný počet bodů ztrácí ve hře jeden život.
  • Page 133 BULL’S Dartforce 133/162 ROUND-THE-CLOCK Triple – Hráč musí hodit v každém segmentu postupně Triple 1 až 20. ROUND-THE-CLOCK Triple 1 – Hra začíná u Triple 1 (t01) ROUND-THE-CLOCK Triple 5 - Hra začíná u Triple 5 (t05) ROUND-THE-CLOCK Triple 10 - Hra začíná u Triple 10 (t10) ROUND-THE-CLOCK Triple 15 - Hra začíná...
  • Page 134 BULL’S Dartforce 134/162 HRA 20: ALL FIVES Zde jsou všechny segmenty aktivní a tím je celý terč ve hře. V každém kole (3 šipky) musí hráč hodit celkový počet bodů, který je dělitelný 5. Každých „5“ se počítá za jeden bod.
  • Page 135 BULL’S Dartforce 135/162 segmentu). Hlasový výstup na zařízení zveřejní, který hráč je na řadě. Poslouchejte dobře, aby jste neházeli za jiného hráče. Pokud hrajete bez zvukových efektů dávejte pozor na to, co se zobrazí na displeji. Upozornění: Počet „jamek“ je nastavitelný tlačítkem SELECT mezi 9 a 18.
  • Page 136 BULL’S Dartforce 136/162 2. překážka - Triple 17 4. překážka - Triple 5 Vyhrává hráč, který se jako první dostane k cíli. HRA 26: BOWLING Tato varianta hry je opravdu výzva. Hra je náročná a vyžaduje preciznost pro získání bodů.
  • Page 137 BULL’S Dartforce 137/162 HRA 30: BLUE VS. RED Tato hra je závod kolem terče, zde vede k cíli hod na Double nebo Triple. Hráč 1 je „modrý“, hráč 2 je „červený“. Hráč 1 hází po směru hodinových ručiček jen na všechny modré Double a Triple.
  • Page 138 BULL’S Dartforce 138/162 první vrh je dvojité nebo trojité v daném segmentu , je-li použití v souladu s jednoduché nebo dvojité počítá . V tomto bodě , řekl, že nová hra prvek vyskytuje . Místo toho, aby házení opakovaně ve stejném segmentu , v kole , zde jesekvence ( házení ) vztahující se na celé disku .
  • Page 139 BULL’S Dartforce 139/162 tomto kole. Dále pokračuje tak dlouho, dokud hráč zaznamenal 15 bodů. HRA 37: Battle Ground (již pouze 2 hráči) V tomto 2-player hry, šipky, skutečný "bojiště" (Battle Ground), rozdělené na dvě poloviny. První z nich, který řídí všechny části svého protivníka (vojska / jeho armáda), aby hru vyhrává.
  • Page 140 BULL’S Dartforce 140/162 soupeře, aby se vyhnul. Každý hráč, který zasáhne dvojité nebo trojité pole soupeře, ztrácí některé své vlastní "armády". Například, pokud hráč 1 chybně Triple 6 hitů, prohraje svou "armádu" v 11er segmentu. GAME 39: PAINTBALL Tato hra je podobná hře "bojiště". Vše, co je možné v této hře nejen splňují armádu protivníka až...
  • Page 141 BULL’S Dartforce 141/162 8. Důležité upozornění Pevné segmenty: Občas se může stát, že hozená šipka je zaklíněná v segmentu. Pokud se tak stane, hra se přeruší a LED displej zobrazí segment, na kterém se problém nachází. V okamžiku kdy je segment opět volný, hra pokračuje dál.
  • Page 142 BULL’S Dartforce 142/162 BULL’S DARTFORCE Dartboard elettronico Istruzione d´uso e del gioco Elenco: Contenuto Pagina 143 Istruzione di montaggio Pagina 143 Funzionamento del Dartboard Pagina 143 Istruzione d´uso Pagina 145 Indicazione di manutenzione Pagina 145 Tabella dei giochi Pagina 146...
  • Page 143 BULL’S Dartforce 143/162 1. Contenuto: - Dartboard elettronico - Istruzione d´uso - 12 Darts - Alimentazione AC - Punte di ricambio (Soft Tips) 2. Istruzione di montaggio Per montare il Dartboard, vi serve una Distesa libera con un spazio di 3,048m fino al Dartboard.
  • Page 144 BULL’S Dartforce 144/162 DART-OUT/SCORE Tasto – Quel requisito è solo attivo durante il gioco “01” (301, 401, ecc.). Appena che gli punti sono arrivati a 160, è possibile di finire il gioco con 3 Darts. Diversi proposte di tirare/piazzare le freccette possono essere calcolati dal Dartboard. Double o Triple sono indicati con due rispettivamente con tre linee, che si trovano a sinistra dei punti appena segnati.
  • Page 145 BULL’S Dartforce 145/162 Per giocare contro il computer, scegliete la caratteristica CYBERMATCH e stringiate poi il bottone START. Appena il gioco comincia, il giocatore tira al inizio. Dopo 3 tiri si toglie le freccette dal Dartboard e si aziona subito il tasto START per cambiare al prossimo giocatore. Il punteggio del giocatore si vede sul Display.
  • Page 146 BULL’S Dartforce 146/162 6. Tabella dei giochi 301 11 Big Six 21 ShangHai 31 Gold Hunt Cricket 12 Overs 22 Golf 32 Cas-A Scram 13 Unders 23 Football 33 Cas-B 4 Cut Throat 14 Count Up 24 Baseball 34 Cas-C...
  • Page 147 BULL’S Dartforce 147/162 7. Regole dei giochi GAME 1: 301 Quello è il più famoso tipo di gioco, dove si inizia da un predefinito numero, per esempio 301 oppure 604. Un turno esiste di 3 tiri. I punti realizzati si sottrae dalle punti predefiniti. Chi arriva per primo esatto fino a zero, vince.
  • Page 148 BULL’S Dartforce 148/162 più alta, ha vinto. Per caso che un giocatore ha “chiuso” tutti i numeri ma ha una marcatura più bassa che i oppositori, quel giocatore solo può raccogliere punti su i numeri “aperti”. Se un giocatore non completa i suoi numeri prima che il oppositore lo fa, vince il oppositore. Il gioco continua fino tutti i numeri saranno “chiusi”.
  • Page 149 BULL’S Dartforce 149/162 Eye) conta doppio. Ogni tiro senza Bull´s Eye conta per il giocatore 1. Per esempio: Se il giocatore 2 realizza il 20, Bull singolo e il 7 durante un tiro, il Bull´s Eye conta soltanto una volta. Il giocatore bisogna di colpirlo 9 volte. Di conseguenza il giocatore 1 riceve 27 punti. Il giocatore 2 deve lanciare esatto e sicuro nel tiro nel Bull´s Eye.
  • Page 150 BULL’S Dartforce 150/162 Prima che il gioco può iniziare, si regola con il tasto SELECT con quante vite si gioca. Un colpo su il 6 singolo fa cominciare il gioco. Tuttavia, per “salvaguardare” le sue vite, il giocatore deve lanciare una volta il 6 durante il giro ( 3 tiri). Dopo che la meta attuale (Single 6) è...
  • Page 151 BULL’S Dartforce 151/162 • ROUND-THE-CLOCK 5 – Il gioco comincia con il segmento 5 (r05) • ROUND-THE-CLOCK 10 – Il gioco comincia con il segmento 10 (r10) • ROUND-THE-CLOCK 15 – Il gioco comincia con il segmento 15 (r15) Inoltre contano i Double e Triple come numeri singoli perché in quel gioco non contano i punti.
  • Page 152 BULL’S Dartforce 152/162 GAME 19: FORTY ONE A parte di 2 eccezione, quel gioco ha regole simile come il Standard Double Down, sopra definito. A questo proposito la ordine di precedenza è al contrario, da 20 fino al Bull´s Eye.
  • Page 153 BULL’S Dartforce 153/162 • SUPER SHANGHAI 1 – Il gioco inizia su 1 (S01) • SUPER SHANGHAI 5 - Il gioco inizia su Il gioco inizia su 5 (S05) • SUPER SHANGHAI 10 - Il gioco inizia su 10 (S10) •...
  • Page 154 BULL’S Dartforce 154/162 GAME 24: BASEBALL Quella versione-Dart tipo Baseball è una sfida speciale per il giocatore. Come nel gioco reale, un giro completo esiste da 9 “Innings”. Ogni giocatore tira 3 Darts per “Inning”. Il campo di gioco è frazinato come mostra il grafico di seguito: Segmento Risultato Single Segment “Single”...
  • Page 155 BULL’S Dartforce 155/162 Per quel modo del gioco esistono tanti regole. • La lettura del contatore perfetta in quella versione è 200. • I segmenti Single entro un “frame” (giro) non si può colpire due volte. Per caso che succede lo stesso, il tiro non conta (0 pins). Indicazione: Cercate di colpire ogni segmento singolo per ricevere 10 pins.
  • Page 156 BULL’S Dartforce 156/162 GAME 30: BLUE VS. RED (Solo per 2 giocatori) Questo sembra una corsa su tutto il Dartboard, i segmenti Double- e Triple sono importante per vincere il gioco. Giocatore 1 è „blue“, giocatore 2 è „red“. Giocatore 1 tira soltanto in senso orario su tutti gli segmenti Double- o Triple colorato blu, giocatore 2 inizia sul 20 e tira contro senso orario su tutti i segmenti Double- o Triple colorato rosso.
  • Page 157 BULL’S Dartforce 157/162 GAME 33: CASINO B - STRAIGHT Quel gioco assomiglia, a parte di un elemento aggiunto, alla variante “Casino A Flush”. Anche qui il giocatore deve arrivare per primo i punti configurati prima. Indicazione: La cifra totale (260/310/360/410/460/510/560) si può scegliere mentre si attiva il bottone SELECT. Il Dartboard prestabilisce i numeri che devono essere colpito.
  • Page 158 BULL’S Dartforce 158/162 GAME 35: ELIMINATION Qui il giocatore deve „eliminate/eliminare“ il suo oppositore. Le regole sono molto facile. Ogni giocatore deve avere dopo 3 Darts un risultato più alto che il giocatore che ha tirato prima. Ogni giocatore inizia con 3 Vite. Appena che un giocatore non ci riesce di fare di più punti che il giocatore che ha tirato prima, quello con di meno punti perde una vita-anche se il risultato è...
  • Page 159 BULL’S Dartforce 159/162 sono colpiti. Il Display Cricket Scoring di prima classe mostra gli segmenti della armata del giocatore 1. La armata del giocatore 2 si può vedere nella seconda riga. Ogni volta che un segmento (armata) è colpito, si spende la luce che vi appartiene.
  • Page 160 BULL’S Dartforce 160/162 topolino, il topo è catturato e il gatto il vincitore. GAME 41: TIC-TAC TOE Mentre si usa segmenti speciali, il giocatore cerca di superare gli suoi tiri per ricevere un “X” o un “O”. Si usa le regole tradizionale, vuol dire, chi ha tre “X” o “O” l´uno accanto l´altro in una linea orizzontale, diagonale o verticale, vince il gioco.
  • Page 161 BULL’S Dartforce 161/162 8. Indicazioni particolare Segmenti bloccati: A volte può succedere che un Dart si ha imbiettato in un segmento. Se succede questo, il gioco attuale si blocca ed il Display LED mostra quel segmento su quale si tratta. Il gioco può...
  • Page 162 BULL’S Dartforce 162/162 Designed and developed by © Embassy Sporthandel GmbH Eulerstraße 9 48155 Münster / Germany Fax: +49 251 539 501-29 www.bulls-darts.de info@bulls-darts.de Made in China (2019)