Mode Program
L'éditeur de programme
lʹasservissement au clavier ou suivi de clavier (KeyTrk, défini ci‐dessous) pour obtenir un
changement spectaculaire dʹeffet dʹun bout à lʹautre du clavier. Lʹeffet peut cependant être trop
important à une extrémité du clavier et vous pourrez alors utiliser lʹun des paramètres
dʹajustement pour réduire lʹampleur initiale de cet effet.
Pour les paramètres réglables, le PC3LE utilise toujours des valeurs réelles de mesure plutôt que
des nombres arbitraires. Cela signifie que vous spécifiez la hauteur en demi‐tons (ST) et
centièmes de demi‐ton (ct), et lʹamplitude en décibels (dB).
Rappelez‐vous que les paramètres des pages dʹentrée de contrôle se cumulent—ils peuvent sʹajouter
ou se soustraire aux effets des autres paramètres de la page en fonction de leurs valeurs. Par
exemple, même si vous avez ajusté la hauteur dʹun échantillon tellement haut quʹelle bloque, les
effets des autres paramètres pourront ramener la hauteur à un niveau exploitable.
Paramètre d'ajustement fin (Fine)
Vous pouvez ajouter un léger désaccord au moyen des paramètres de réglage fin. Remarquez
quʹil y a en réalité deux paramètres de réglage fin pour la fonction Pitch : lʹun modifiant la
hauteur par centièmes de demi‐ton et lʹautre en fonction de sa fréquence (par Hertz – cycles par
seconde). Puisque nous parlons ici des sources de contrôle universelles et pas spécialement de la
hauteur, restons‐en là pour le moment car le paramètre Hz ne sʹapplique quʹaux fonctions liées à
la hauteur. Voir La page PITCH en page 6‐27 pour une description plus complète de Hz.
Paramètres fixes
Asservissement au clavier (KeyTrk)
Cʹest un moyen rapide pour obtenir un contrôle supplémentaire en fonction du numéro de note
MIDI de chaque note jouée. Lʹasservissement au clavier applique à chaque numéro de note une
valeur de signal de contrôle différente. Dans le cas de la hauteur, lʹasservissement au clavier
vous permet de modifier la hauteur de chaque note par rapport à la normale.
Le do médian est le point zéro. Peu importe la valeur dʹasservissement au clavier, il nʹy a pas
dʹeffet sur le do médian. Si vous fixez une valeur non nulle dʹasservissement au clavier, lʹeffet
sʹaccroît pour chaque note en sʹéloignant au‐dessus ou en dessous du do médian. Dans le cas de
la hauteur, par exemple, imaginons que vous assignez une valeur de 5 centièmes par note au
paramètre dʹasservissement au clavier. Déclencher le do médian (do 4 sur le PC3LE) fera jouer un
do 4 normal. Déclencher un do
Déclencher un ré 4 fera jouer une note située 10 centièmes au‐dessus du ré 4 et ainsi de suite. Les
notes sous le do médian seront accordées plus bas que leurs hauteurs normales. Si vous donnez
une valeur négative à lʹasservissement au clavier, ce sont les notes situées au‐dessus du do
médian qui seront plus basses que leur hauteur normale.
Souvenez‐vous que lʹasservissement au clavier de la page PITCH fonctionne conjointement avec
le paramètre dʹasservissement au clavier de la page KEYMAP. Cʹest pourquoi vous pouvez
régler le paramètre KeyTrk de la page PITCH sur 0ct/key et néanmoins voir la hauteur des notes
augmenter de 100 centièmes par note en montant sur le clavier. Cʹest dû au paramètre KeyTrk
de la page KEYMAP qui est lui réglé sur 100 ct/key.
Asservissement à la dynamique (VelTrk)
Une valeur positive dʹasservissement à la dynamique augmentera dʹautant plus la hauteur que
vous jouerez les notes avec des dynamiques dʹattaque plus fortes. Cʹest très utile pour obtenir un
soupçon de désaccord basé sur votre dynamique dʹattaque, particulièrement dans les
programmes de batterie où vous pouvez faire légèrement augmenter la hauteur des échantillons
de batterie avec des messages Note On à plus forte dynamique, exactement comme quand vous
jouez plus fort sur des percussions. Des valeurs négatives diminuent dʹautant plus la hauteur
que vous augmentez la dynamique dʹattaque.
6-30
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4 fera jouer une note située 5 centièmes au‐dessus du do
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4.