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Kurzweil PC3LE6 Guide page 82

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Mode Program
L'éditeur de programme
lʹasservissement au clavier ou suivi de clavier (KeyTrk, défini ci‐dessous) pour obtenir un 
changement spectaculaire dʹeffet dʹun bout à lʹautre du clavier. Lʹeffet peut cependant être trop 
important à une extrémité du clavier et vous pourrez alors utiliser lʹun des paramètres 
dʹajustement pour réduire lʹampleur initiale de cet effet.
Pour les paramètres réglables, le PC3LE utilise toujours des valeurs réelles de mesure plutôt que 
des nombres arbitraires. Cela signifie que vous spécifiez la hauteur en demi‐tons (ST) et 
centièmes de demi‐ton (ct), et lʹamplitude en décibels (dB).
Rappelez‐vous que les paramètres des pages dʹentrée de contrôle se cumulent—ils peuvent sʹajouter 
ou se soustraire aux effets des autres paramètres de la page en fonction de leurs valeurs. Par 
exemple, même si vous avez ajusté la hauteur dʹun échantillon tellement haut quʹelle bloque, les 
effets des autres paramètres pourront ramener la hauteur à un niveau exploitable.
Paramètre d'ajustement fin (Fine)
Vous pouvez ajouter un léger désaccord au moyen des paramètres de réglage fin. Remarquez 
quʹil y a en réalité deux paramètres de réglage fin pour la fonction Pitch : lʹun modifiant la 
hauteur par centièmes de demi‐ton et lʹautre en fonction de sa fréquence (par Hertz – cycles par
seconde). Puisque nous parlons ici des sources de contrôle universelles et pas spécialement de la 
hauteur, restons‐en là pour le moment car le paramètre Hz ne sʹapplique quʹaux fonctions liées à 
la hauteur. Voir La page PITCH en page 6‐27 pour une description plus complète de Hz.
Paramètres fixes
Asservissement au clavier (KeyTrk)
Cʹest un moyen rapide pour obtenir un contrôle supplémentaire en fonction du numéro de note 
MIDI de chaque note jouée. Lʹasservissement au clavier applique à chaque numéro de note une 
valeur de signal de contrôle différente. Dans le cas de la hauteur, lʹasservissement au clavier 
vous permet de modifier la hauteur de chaque note par rapport à la normale.
Le do médian est le point zéro. Peu importe la valeur dʹasservissement au clavier, il nʹy a pas 
dʹeffet sur le do médian. Si vous fixez une valeur non nulle dʹasservissement au clavier, lʹeffet 
sʹaccroît pour chaque note en sʹéloignant au‐dessus ou en dessous du do médian. Dans le cas de 
la hauteur, par exemple, imaginons que vous assignez une valeur de 5 centièmes par note au 
paramètre dʹasservissement au clavier. Déclencher le do médian (do 4 sur le PC3LE) fera jouer un 
do 4 normal. Déclencher un do
Déclencher un ré 4 fera jouer une note située 10 centièmes au‐dessus du ré 4 et ainsi de suite. Les 
notes sous le do médian seront accordées plus bas que leurs hauteurs normales. Si vous donnez 
une valeur négative à lʹasservissement au clavier, ce sont les notes situées au‐dessus du do 
médian qui seront plus basses que leur hauteur normale.
Souvenez‐vous que lʹasservissement au clavier de la page PITCH fonctionne conjointement avec 
le paramètre dʹasservissement au clavier de la page KEYMAP. Cʹest pourquoi vous pouvez 
régler le paramètre KeyTrk de la page PITCH sur 0ct/key et néanmoins voir la hauteur des notes 
augmenter de 100 centièmes par note en montant sur le clavier. Cʹest dû au paramètre KeyTrk 
de la page KEYMAP qui est lui réglé sur 100 ct/key.
Asservissement à la dynamique (VelTrk)
Une valeur positive dʹasservissement à la dynamique augmentera dʹautant plus la hauteur que 
vous jouerez les notes avec des dynamiques dʹattaque plus fortes. Cʹest très utile pour obtenir un 
soupçon de désaccord basé sur votre dynamique dʹattaque, particulièrement dans les 
programmes de batterie où vous pouvez faire légèrement augmenter la hauteur des échantillons 
de batterie avec des messages Note On à plus forte dynamique, exactement comme quand vous 
jouez plus fort sur des percussions. Des valeurs négatives diminuent dʹautant plus la hauteur 
que vous augmentez la dynamique dʹattaque.
6-30
#
 4 fera jouer une note située 5 centièmes au‐dessus du do
#
 4. 

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