Conventions d'édition
Type d'objet et identifiant (ID)
Patterns de décalage Séquences préréglées en usine ou personnelles dʹinformations de
Patterns de dynamique Séquences préréglées en usine ou personnelles dʹinformations de
Algorithmes
Tables Master
Type d'objet et identifiant (ID)
Le PC3LE stocke les objets dans sa mémoire en utilisant un système de numéros dʹidentification
(ID). Chaque objet est identifié par son type et son ID. Un type dʹobjet est simplement le genre
auquel il appartient, que ce soit un programme, un Setup, une séquence, etc. LʹID de lʹobjet est
un numéro qui distingue chaque objet des autres objets du même type. Par exemple, vous
pouvez avoir un Setup, un programme et un effet portant tous lʹID 4 car ce sont des types dʹobjet
différents. Vous ne pouvez par contre pas avoir deux programmes portant lʹID 4.
Lorsque vous sauvegardez des objets que vous avez édités, le PC3LE vous demande de leur
attribuer un ID. Si lʹobjet dʹorigine est un objet ROM (preset dʹusine), le PC3LE vous suggère le
premier ID disponible dans la banque personnelle ou ʺUserʺ (qui commence à 1025). Si lʹobjet
dʹorigine est un objet mémoire, vous avez la possibilité de sauvegarder sous un ID inutilisé ou
de remplacer lʹobjet dʹorigine. Pressez simultanément les boutons ‐ et + (sous la molette Alpha)
pour sélectionner le prochain emplacement personnel disponible.
Des objets de types différents peuvent avoir le même ID, mais des objets de même type doivent
avoir des ID différents pour rester distincts. Lorsque vous sauvegardez un objet que vous avez
édité, vous pouvez lui attribuer le même ID que celui dʹun objet existant du même type, mais
alors le nouveau remplacera lʹancien. Lʹobjet ainsi remplacé est définitivement supprimé. Il
existe une exception à cela : si vous enregistrez à lʹemplacement dʹun objet ROM (preset
dʹusine), vous pouvez toujours retrouver lʹobjet ROM dʹorigine tel quʹà la sortie dʹusine en
supprimant le nouvel objet qui utilise son ID. Lʹobjet qui avait remplacé lʹobjet ROM sera
définitivement supprimé et lʹobjet ROM dʹorigine reprendra sa place.
Beaucoup de paramètres possèdent des objets comme valeurs—le paramètre ShiftPattrn de la page
ARPEGGIATOR, par exemple. Dans ce cas, lʹID de lʹobjet apparaît dans le champ de valeur avec le
nom de lʹobjet. Vous pouvez choisir des objets comme valeurs en saisissant leur ID avec le pavé
alphanumérique. Cʹest particulièrement pratique pour les programmes, puisque leurs numéros ID
sont généralement les mêmes que leurs numéros de changement de programme MIDI.
Le type et lʹID de lʹobjet vous permettent de stocker des centaines dʹobjets sans perdre leur trace,
et aussi de charger des fichiers archivés sans avoir à remplacer des fichiers déjà chargés.
5-2
décalage de note utilisées par lʹarpégiateur pour des arpèges précis ou
par la destination du contrôleur Shift Key Number.
décalage de dynamique utilisées par lʹarpégiateur pour un
déclenchement dynamique précis dans les arpèges.
Routages (câblages virtuels) préréglés en usine ou personnels pour les
fonctions DSP V.A.S.T. .
Valeurs qui sont définies pour les paramètres de contrôle global en page
du mode Master, ainsi que les réglages pour les paramètres des pages
Transmit (émission), Receive (réception) et Channels (canaux) du mode
MIDI, et les programmes actuellement assignés à chaque canal MIDI.
Type d'objet
ID d'objet
Programme
4
Setup
4
Courbe de
4
dynamique
Nom d'objet
Horowitz Grand
Acoustic Split
Light 3