Mode Setup
L'éditeur de Setup
utiliserez normalement PitchUp et PitchDwn (destinations de contrôleur 130 et 131) comme
destinations de la molette de Pitch Bend (voir page 7‐11 pour des détails).
Gardez à lʹesprit que tous les appareils MIDI ne répondent pas aux messages Bend Range. Avec
beaucoup dʹinstruments MIDI anciens, vous devez régler la plage dʹaction du Pitch Bend sur les
appareils eux‐mêmes.
Changer de programmes envoie un message Bend Range avec les valeurs actuelles du
programme sélectionné. Cʹest aussi ce que fait Panic, qui est la manière la plus rapide de
réinitialiser votre PC3LE ou vos esclaves MIDI si vous avez utilisé un contrôleur pour moduler
la plage dʹaction du Pitch Bend.
Une remarque sur les contrôleurs à variation continue et la page BEND :
Contrairement à la molette de Pitch Bend, les autres contrôleurs à variation continue tels que les
boutons rotatifs ne reviennent pas automatiquement à la hauteur centrale dʹorigine. Cela peut
rendre difficile le retour manuel précis du contrôleur en position centrale. Dans ces cas, il est
utile dʹutiliser deux contrôleurs différents, lʹun pour monter la hauteur, lʹautre pour la
descendre. Par exemple, pour quʹun bouton rotatif ne puisse que faire monter la hauteur, réglez
Offset sur 64, Scale sur 50%, et Curve sur Linear. Le minimum de la plage de ce bouton
correspondra alors à la hauteur centrale, et le maximum au maximum de la plage dʹaction du
Pitch Bend. Pour quʹun bouton rotatif ne puisse que faire descendre la hauteur, réglez Offset sur
‐127, Scale sur 150%, et Curve sur Linear. Le maximum de la plage de ce bouton correspondra
alors à la hauteur centrale, et le minimum au minimum de la plage dʹaction du Pitch Bend. Voir
page 7‐11 pour en savoir plus sur le réglage des paramètres de contrôleur à bouton rotatif.
Les pages FX : FX, AUXFX1, AUXFX2
Le PC3LE contient un processeur dʹeffets polyvalent qui, combiné avec le mode Setup, vous met
sous les doigts la puissance de tout un studio dʹeffets audio. Cette section contient tout ce quʹil
vous faut savoir pour utiliser les effets du PC3LE en mode Setup, ainsi quʹen mode Song.
Avant de commencer, lisez la section Vue dʹensemble des effets pour une description
élémentaire de la façon dont fonctionnent les effets dans le PC3LE. Lisez la section sur la page
FX pour apprendre comment allouer la puissance de traitement aux effets, et la section sur les
pages AUXFX pour apprendre comment rapidement changer vos chaînes dʹeffets Aux depuis
lʹéditeur de Setup (ou en mode Song).
Vue d'ensemble des effets
Cette section donne une vue dʹensemble des types dʹeffets de base dans le PC3LE, ainsi que des
descriptions des concepts fondamentaux des étages dʹeffets et de leur routage. Lisez les sections
Effets insérés et Effets auxiliaires pour apprendre comment peuvent sʹappliquer les deux types
dʹeffets à différentes étapes du parcours du signal dʹun programme. Lisez la section Chaînes
pour apprendre où se choisit chaque type dʹeffet.
Effets insérés
Les effets insérés sont directement placés sur le trajet du signal en sortie dʹun simple programme
(comme décrit dans le chapitre sur le mode Program). Chaque programme dʹune zone/piste
peut disposer de son propre effet inséré (en fonction de la puissance de traitement disponible,
voir La page FX : en page 7‐65 pour des détails).
Effets auxiliaires (Aux)
Les effets Aux, contrairement aux effets insérés, ne sʹappliquent pas à la totalité de la sortie dʹun
programme, mais sont mélangés avec le son dʹorigine du programme, non traité. Chaque Setup
a deux départs Aux stéréo à destination des effets Aux 1 et Aux 2. Les effets Aux sont globaux
(disponibles sur toutes les zones ou pistes en même temps) et il ne peut y avoir quʹun seul jeu
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