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Kurzweil PC3LE6 Guide page 381

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Annexe C
Conversion d'anciens fichiers par le PC3LE
Le PC3LE peut charger des objets venant dʹanciens produits Kurzweil de la gamme K2. Les 
objets chargés sont convertis en types dʹobjet natifs pour le PC3LE (voir ci‐dessous les types 
dʹobjet qui peuvent être convertis). Certains paramètres dʹobjet ne peuvent pas être convertis et 
doivent être réglés par lʹutilisateur après la conversion (voir les types dʹobjet ci‐dessous pour des 
détails). Le PC3LE ne charge pas dʹéchantillons, donc durant la conversion de Keymap, le 
PC3LE essaiera de trouver des échantillons similaires dans sa propre mémoire ROM. Ce 
processus peut ou non réussir. Le PC3LE ne peut pas convertir le paramètre SmpSkp de saut 
dʹéchantillon, donc les échantillons de la ROM du PC3LE utilisés pour les Keymaps de gamme 
K2 converties ne peuvent être transposés vers le haut que dʹune octave.
Seuls les anciens objets dont le fichier se termine par lʹextension .K26, .K25, ou .KRZ peuvent 
être chargés et convertis.
Objets de PC3 et PC3K
Le PC3LE peut aussi charger des objets créés avec le PC3 ou PC3K (fichiers .PC3 ou .P3K). Le 
PC3LE ne charge pas dʹéchantillons, donc les objets du PC3K qui se réfèrent à des échantillons 
de la mémoire RAM utilisateur ne peuvent pas être chargés. Les objets dʹutilisateur qui se 
réfèrent aux échantillons dʹusine en ROM du PC3 ou PC3K peuvent être chargés. Certains objets 
ne peuvent pas être édités avec le PC3LE (chaînes dʹeffets et tempéraments) mais peuvent quand 
même être chargés. Le PC3LE dispose de moins dʹunités dʹeffet que le PC3 et le PC3K, donc 
certains effets peuvent ne pas être chargés si une chaîne utilise plus dʹunités quʹil nʹy en a de 
disponibles dans le PC3LE. Le PC3LE dispose aussi de moins de voix de polyphonie que le PC3 
et le PC3K, donc les programmes, Setups et morceaux ne pourront pas utiliser toutes les couches 
(Layers), zones ou pistes si elles nécessitent plus de voix quʹil nʹy en a de disponibles.
Types d'objet et détails de conversion
Objets Keymap
Tous les objets Keymap de la gamme K peuvent être chargés, tous les paramètres seront utilisés 
ou convertis en paramètres propres au PC3LE. Le PC3LE ne peut pas convertir le paramètre 
SmpSkp de saut dʹéchantillon, donc les échantillons de la ROM du PC3LE utilisés pour les 
Keymaps de gamme K2 converties ne peuvent être transposés vers le haut que dʹune octave.
Objets programme
La plupart des objets programme de la gamme K peuvent être chargés mais les effets ne sont pas 
convertis et doivent être réglés par lʹutilisateur. Un effet reverb est établi par défaut pour les 
programmes convertis. Certains objets ALGS et DSP (certains filtres, oscillateurs, etc.) ne 
peuvent pas être convertis donc lʹutilisateur peut avoir à régler certaines couches (layers) de 
programme pour utiliser de nouveaux objets ALG ou DSP. Le PC3LE ne charge pas 
dʹéchantillons, donc durant la conversion de Keymap, le PC3LE essaiera de trouver des 
échantillons similaires dans sa propre mémoire ROM. Ce processus peut ou non réussir. Le 
PC3LE ne peut pas convertir le paramètre SmpSkp de saut dʹéchantillon, donc les échantillons 
de la ROM du PC3LE utilisés pour les Keymaps de gamme K2 converties ne peuvent être 
transposés vers le haut que dʹune octave. Les programmes KB3 créés avec un K2500 ou K2600 ne 
peuvent pas être chargés dans le PC3LE, mais le PC3LE contient une variété de programmes 
KB3 qui peuvent être facilement modifiés et édités. De même, les programmes Triple Mode 
créés avec la gamme K26 ne peuvent pas être chargés dans le PC3LE, mais les programmes du 
PC3LE peuvent utiliser le mode Cascade. Le mode Cascade permet au signal dʹun programme 
Conversion d'anciens fichiers par le PC3LE
Types d'objet et détails de conversion
C-1

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