Mode Program
L'éditeur de programme
Création automatique d'info
Quand on assigne un contrôleur à un paramètre dans nʹimporte quelle page de lʹéditeur de
programme, une entrée de texte dʹinfo est automatiquement créée. Un i apparaît en ligne
supérieure de la page pour indiquer quʹun texte dʹinfo a été créé. Si vous ramenez lʹassignation
de contrôleur sur OFF, le i disparaît, indiquant que le texte dʹinfo a été supprimé (à moins que
vous ne soyez allé en page INFO, voir la note ci‐dessous). Lʹinfo automatiquement créée
utilisera le nom du paramètre pour le texte dʹinfo. Pour renommer le texte dʹinfo, pressez le
bouton Edit tant que le champ dʹassignation de contrôleur est encore sélectionné. Cela vous
amènera en page Éditeur dʹinfo (voir ci‐dessus) et à lʹentrée dʹinfo du contrôleur assigné. Depuis
la page Éditeur dʹinfo, pressez le bouton Exit pour revenir à la page dans laquelle vous avez fait
lʹassignation de contrôleur
Note : après avoir assigné un contrôleur à un paramètre, si vous allez en page INFO, les entrées
de texte dʹinfo pour chaque assignation de contrôleur restent en vigueur tant que vous ne les
supprimez pas avec le bouton contextuel Delete de la page INFO. Si vous changez lʹassignation
de contrôleur dʹun paramètre après être allé en page INFO, lʹancienne entrée de texte dʹinfo du
paramètre restera en plus de la nouvelle entrée de texte dʹinfo automatiquement créée pour la
nouvelle assignation. Cela a pour but dʹéviter la suppression dʹun texte dʹinfo créé par
lʹutilisateur en cas de changement accidentel dʹune assignation de contrôleur durant lʹédition
dʹun programme. Pour supprimer une entrée de texte dʹinfo inutile, sélectionnez‐la dans la
page INFO et utilisez le bouton contextuel Delete (supprimer).
Boutons contextuels de fonction
Cette section décrit les boutons contextuels qui accomplissent des fonctions spécifiques, par
opposition à la sélection de pages de programmation. Les descriptions ci‐dessous sont agencées
dans lʹordre dʹapparition des boutons contextuels quand vous pressez plusieurs fois le bouton
more>. Vous pouvez toujours accéder à ces boutons, indépendamment de la page sélectionnée.
Nouvelle couche (NewLyr)
Crée une nouvelle couche dont le numéro suit directement celui de la plus haute couche
existante. Les paramètres de la nouvelle couche sont ceux de la simple couche du programme
999, intitulé Default Program (programme par défaut). Lorsque vous pressez ce bouton, le
PC3LE vous indique quʹil crée une nouvelle couche puis revient sur la page où vous étiez. La
nouvelle couche devient alors la couche sélectionnée, cʹest la couche ayant le numéro le plus
élevé du programme. Si le programme sélectionné a déjà atteint son nombre maximum de
couches, le PC3LE vous informe que vous ne pouvez plus en ajouter.
Le programme 999 constitue une bonne base pour créer des programmes à partir de
lʹalgorithme. Vous souhaiterez peut être éditer le programme 999 pour régler un ou plusieurs
paramètres sur des valeurs que vous voulez utiliser dans votre modèle de programme.
Cependant, si vous aimez les réglages de la couche par défaut tels quʹils sont, pensez à ne pas
modifier le programme 999 de manière permanente.
Dupliquer une couche (DupLyr)
Crée une copie de la couche sélectionnée, en dupliquant les réglages de tous ses paramètres. La
copie devient alors la couche sélectionnée, cʹest la couche ayant le numéro le plus élevé du
programme.
Importer une couche (ImpLyr)
Copie une couche spécifique dʹun autre programme dans le programme sélectionné. Ce bouton
appelle une boîte de dialogue qui vous demande de sélectionner un numéro de couche et un
numéro de programme. Le dialogue vous indique la couche actuellement sélectionnée et le
nombre total de couches dans le programme. Utilisez les boutons contextuels Layer– ou Layer+
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