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Kurzweil PC3LE6 Guide page 286

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Keymap et édition d'échantillon
L'éditeur de Keymap
Touche limite basse (Lo), touche limite haute (Hi)
Avec ces paramètres, vous pouvez employer nʹimporte quelle méthode de saisie de donnée pour 
changer les notes limites haute et basse de la tessiture sélectionnée. Vous pouvez étendre une 
tessiture à la capacité maximale du PC3LE (C 0 à G 10). Si vous étendez la tessiture sélectionnée 
dʹune façon qui empiète sur une autre tessiture, cette dernière sera raccourcie pour laisser la 
place à la tessiture que vous étendez. Si lʹextension dʹune tessiture couvre la totalité dʹune autre 
tessiture, cette dernière est supprimée.
La note limite basse ne peut pas être réglée plus haut que la note limite haute. De même, la note 
limite haute ne peut pas être réglée plus bas que la note limite basse.
VelRange
Ce paramètre montre la plage de dynamique du clavier (en niveaux dynamiques) qui 
déclenchera un échantillon pour la tessiture sélectionnée. Dans une tessiture ayant plusieurs 
plages de dynamique (VelRange), chacune de ces dernières peut utiliser un échantillon différent, 
ainsi que différents réglages de CoarseTune (accord grossier), FineTune (accord fin), et 
VolumeAdjust (ajustement de volume). Les plages de dynamique sont destinées à lʹemploi avec 
des échantillons dʹinstrument enregistrés à diverses dynamiques. Cela aide à rendre le jeu 
dʹinstruments échantillonnés plus réaliste. Les volumes des échantillons sont aussi 
proportionnés à la dynamique de jeu au clavier dans chaque plage de dynamique. Les plages de 
dynamique pour la Keymap sélectionnée se règlent au moyen du bouton contextuel VelRng 
(voir VelRng en page 12‐5) ou des paramètres Dynamique limite basse (Lo), dynamique limite haute 
(Hi) (voir ci‐dessous). Toutes les tessitures dʹune Keymap partagent les mêmes plages de 
dynamique. Huit plages de dynamique peuvent être utilisées.
Quand le paramètre VelRange est sélectionné, vous pouvez aussi faire défiler les plages de 
dynamique disponibles avec la molette Alpha ou les boutons ‐/+. Il ne sʹaffiche plusieurs plages 
de dynamique que si la Keymap sélectionnée en utilise plusieurs. Si la ligne supérieure de la 
page EditKeymap affiche VelRange, vous pouvez faire défiler les plages de dynamique 
disponibles avec les boutons Chan/Layer quel que soit le paramètre sélectionné dans la page. 
(pressez le bouton contextuel Toggle pour faire alterner lʹaffichage de la ligne supérieure entre 
KeyRange et VelRange). 
Dynamique limite basse (Lo), dynamique limite haute (Hi)
Utilisez ces paramètres pour déterminer la plage de dynamique dans la tessiture sélectionnée. Si 
vous étendez la plage de dynamique sélectionnée dʹune façon qui empiète sur une autre plage 
de dynamique, cette dernière sera raccourcie pour laisser la place à la plage de dynamique que 
vous étendez. Si lʹextension dʹune plage de dynamique couvre la totalité dʹune autre plage de 
dynamique, cette dernière est supprimée.
CoarseTune
Coarse Tune vous permet de transposer un échantillon pour une plage donnée. Cʹest 
extrêmement utile quand vous avez fixé la note de base de lʹéchantillon sur une note alors que 
vous voulez assigner lʹéchantillon à une autre partie du clavier tout en pouvant toujours la jouer 
sans transposition (voir RootKey en page 12‐10 pour des détails). Par exemple, si vous avez réglé 
la note de base (RootKey) sur C4 mais souhaitez que lʹéchantillon soit assigné à la touche C3, 
vous devez régler Coarse Tune sur 12ST, ce qui transpose dʹune octave vers le haut. Du coup, la 
hauteur dʹorigine sera jouée par C3, à lʹoctave inférieure. Si vous examinez les Keymaps en 
ROM pour les kits de batterie et de percussion, vous verrez que cʹest ce que nous avons fait. La 
plupart de nos échantillons de batterie en ROM ont leur note de base (RootKey) réglée sur C4.
Il existe un raccourci pour régler automatiquement CoarseTune de façon à ce que lʹéchantillon 
soit joué avec une transposition minimale dans la tessiture assignée. Voir Pression de plusieurs 
boutons dans lʹéditeur de Keymap en page 12‐7.
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