Keymap et édition d'échantillon
L'éditeur de Keymap
Touche limite basse (Lo), touche limite haute (Hi)
Avec ces paramètres, vous pouvez employer nʹimporte quelle méthode de saisie de donnée pour
changer les notes limites haute et basse de la tessiture sélectionnée. Vous pouvez étendre une
tessiture à la capacité maximale du PC3LE (C 0 à G 10). Si vous étendez la tessiture sélectionnée
dʹune façon qui empiète sur une autre tessiture, cette dernière sera raccourcie pour laisser la
place à la tessiture que vous étendez. Si lʹextension dʹune tessiture couvre la totalité dʹune autre
tessiture, cette dernière est supprimée.
La note limite basse ne peut pas être réglée plus haut que la note limite haute. De même, la note
limite haute ne peut pas être réglée plus bas que la note limite basse.
VelRange
Ce paramètre montre la plage de dynamique du clavier (en niveaux dynamiques) qui
déclenchera un échantillon pour la tessiture sélectionnée. Dans une tessiture ayant plusieurs
plages de dynamique (VelRange), chacune de ces dernières peut utiliser un échantillon différent,
ainsi que différents réglages de CoarseTune (accord grossier), FineTune (accord fin), et
VolumeAdjust (ajustement de volume). Les plages de dynamique sont destinées à lʹemploi avec
des échantillons dʹinstrument enregistrés à diverses dynamiques. Cela aide à rendre le jeu
dʹinstruments échantillonnés plus réaliste. Les volumes des échantillons sont aussi
proportionnés à la dynamique de jeu au clavier dans chaque plage de dynamique. Les plages de
dynamique pour la Keymap sélectionnée se règlent au moyen du bouton contextuel VelRng
(voir VelRng en page 12‐5) ou des paramètres Dynamique limite basse (Lo), dynamique limite haute
(Hi) (voir ci‐dessous). Toutes les tessitures dʹune Keymap partagent les mêmes plages de
dynamique. Huit plages de dynamique peuvent être utilisées.
Quand le paramètre VelRange est sélectionné, vous pouvez aussi faire défiler les plages de
dynamique disponibles avec la molette Alpha ou les boutons ‐/+. Il ne sʹaffiche plusieurs plages
de dynamique que si la Keymap sélectionnée en utilise plusieurs. Si la ligne supérieure de la
page EditKeymap affiche VelRange, vous pouvez faire défiler les plages de dynamique
disponibles avec les boutons Chan/Layer quel que soit le paramètre sélectionné dans la page.
(pressez le bouton contextuel Toggle pour faire alterner lʹaffichage de la ligne supérieure entre
KeyRange et VelRange).
Dynamique limite basse (Lo), dynamique limite haute (Hi)
Utilisez ces paramètres pour déterminer la plage de dynamique dans la tessiture sélectionnée. Si
vous étendez la plage de dynamique sélectionnée dʹune façon qui empiète sur une autre plage
de dynamique, cette dernière sera raccourcie pour laisser la place à la plage de dynamique que
vous étendez. Si lʹextension dʹune plage de dynamique couvre la totalité dʹune autre plage de
dynamique, cette dernière est supprimée.
CoarseTune
Coarse Tune vous permet de transposer un échantillon pour une plage donnée. Cʹest
extrêmement utile quand vous avez fixé la note de base de lʹéchantillon sur une note alors que
vous voulez assigner lʹéchantillon à une autre partie du clavier tout en pouvant toujours la jouer
sans transposition (voir RootKey en page 12‐10 pour des détails). Par exemple, si vous avez réglé
la note de base (RootKey) sur C4 mais souhaitez que lʹéchantillon soit assigné à la touche C3,
vous devez régler Coarse Tune sur 12ST, ce qui transpose dʹune octave vers le haut. Du coup, la
hauteur dʹorigine sera jouée par C3, à lʹoctave inférieure. Si vous examinez les Keymaps en
ROM pour les kits de batterie et de percussion, vous verrez que cʹest ce que nous avons fait. La
plupart de nos échantillons de batterie en ROM ont leur note de base (RootKey) réglée sur C4.
Il existe un raccourci pour régler automatiquement CoarseTune de façon à ce que lʹéchantillon
soit joué avec une transposition minimale dans la tessiture assignée. Voir Pression de plusieurs
boutons dans lʹéditeur de Keymap en page 12‐7.
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