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Kurzweil PC3LE6 Guide page 50

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Conventions d'édition
Sauvegarde et appellation
Lorsque vous pressez OK, le dialogue de sauvegarde final apparaît, où vous attribuez un ID à
lʹobjet édité. Si vous voulez changer le nom, pressez le bouton contextuel Rename pour 
recommencer.
Note : une autre méthode pour renommer existe, voir Saisie au clavier ci‐dessous.
Objets ROM
Si lʹobjet que vous avez édité était un objet ROM (preset dʹusine), le PC3LE suggérera 
automatiquement le prochain ID disponible (non utilisé) comme ID pour lʹobjet édité lors de sa 
sauvegarde. Si cela vous convient, pressez le bouton contextuel Save et lʹobjet sera enregistré 
dans la mémoire avec cet ID. Sinon, vous pouvez sélectionner nʹimporte quel ID de 1 jusquʹau 
maximum. Cette page vous permet également de retourner dans le dialogue pour nommer 
lʹobjet (comme décrit en section précédente).
Si vous sélectionnez un ID déjà utilisé, le PC3LE vous indiquera que vous allez remplacer lʹobjet 
ROM déjà associé à cet ID. Si vous ne le souhaitez pas, vous pouvez choisir un ID différent. Ou 
vous pouvez presser simultanément les boutons ‐ / + pour alterner entre ID proposé par le 
PC3LE et ID dʹorigine. Ou pressez le bouton contextuel Cancel pour annuler lʹopération.
Si vous décidez de ne pas annuler ni changer lʹID, et si vous pressez le bouton contextuel 
Replace, le PC3LE enregistrera votre nouvel objet édité à la place de lʹobjet ROM existant (il 
lʹécrasera). En réalité, ce nʹest quʹune apparence, puisque vous ne pouvez pas réellement 
enregistrer dans la ROM. Lʹobjet ROM réapparaîtra si vous effacez le nouvel objet édité (il y a 
des boutons contextuels dans chaque éditeur pour effacer les objets).
Objets mémoire
Si lʹobjet dʹorigine était un objet mémoire, le PC3LE supposera que vous voulez le remplacer et 
suggérera le même ID que lʹobjet dʹorigine (dans tous les modes autres que le mode Song, un 
losange avant lʹID dʹun élément signale un objet mémoire). Comme avec les objets ROM, vous 
pouvez annuler, remplacer, ou changer lʹID et sauvegarder dans un ID inutilisé. Cependant, si 
vous remplacez un objet mémoire, il est définitivement perdu !
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