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Kurzweil PC3LE6 Guide page 49

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Conventions d'édition
Sauvegarde et appellation
Sauvegarde et appellation
Si vous avez édité un objet et que vous êtes satisfait, vous souhaiterez le garder en mémoire. Il 
existe une procédure standard pour sauvegarder et nommer qui sʹapplique à tous les objets. 
Dans nʹimporte quel mode ou éditeur, la DEL du bouton Save sʹallumera à droite de lʹécran si 
vous avez apporté des changements sauvegardables à lʹobjet associé au mode ou éditeur actuel 
que vous utilisez. Quand le bouton Save est allumé, pressez le bouton Save pour afficher un 
dialogue de sauvegarde. Presser à nouveau le bouton Save quand ce dialogue de sauvegarde est 
affiché sauvegardera lʹobjet sous le numéro ID affiché. Si vous avez déjà édité lʹobjet, presser 
Save une seconde fois écrasera lʹobjet précédemment porteur de ce numéro ID. Si vous nʹavez 
encore jamais édité lʹobjet, presser Save une seconde fois sauvegardera lʹobjet sous un nouveau 
numéro ID.
De même, si dans un éditeur vous avez changé quelque chose qui peut être sauvegardé, un 
dialogue de sauvegarde apparaît quand vous pressez le bouton Exit. Si vous nʹavez rien changé 
dans lʹéditeur, vous le quitterez simplement pour revenir au mode duquel vous êtes parti. 
Cependant, si vous avez effectué des modifications, le PC3LE vous demandera si vous souhaitez 
les enregistrer. Le premier dialogue Save vous propose des options via les boutons contextuels : 
Pressez Cancel pour reprendre lʹédition, No pour quitter lʹéditeur sans sauvegarder, ou Yes 
pour sauvegarder et passer en page Save.
Le bouton contextuel Rename (renommer) de la page Save vous amène immédiatement au 
dialogue servant à nommer lʹobjet que vous sauvegardez. Vous nʹavez encore rien sauvegardé, 
mais vous pourrez le faire après avoir nommé le programme.
Le curseur souligne le caractère sélectionné. Pressez les boutons contextuels <<< ou >>> pour 
déplacer le curseur sans changer les caractères. Pressez une ou plusieurs fois un bouton 
alphanumérique pour saisir un caractère au‐dessus du curseur. Les caractères qui 
correspondent aux boutons alphanumériques sont marqués sous chaque bouton. Si le caractère 
qui apparaît nʹest pas celui souhaité, pressez encore le bouton. Pressez le bouton +/‐ du pavé 
alphanumérique pour alterner entre majuscules et minuscules.
Utilisez les boutons numérotés pour saisir les chiffres 0 à 9. Pressez Clear (sur le pavé 
alphanumérique) pour effacer le caractère sélectionné sans déplacer les autres caractères. 
Pressez le bouton contextuel Delete pour effacer le caractère sélectionné. Tous les caractères à 
droite du curseur se décaleront dʹune place vers la gauche. Pressez le bouton contextuel Insert 
pour insérer un espace au‐dessus du curseur, ce qui repousse vers la droite tous les caractères à 
droite du curseur.
Pressez le bouton contextuel Cancel si vous décidez de ne pas nommer lʹobjet. Pressez OK 
lorsque le nom est tel que vous souhaitez le sauvegarder.
En plus des lettres et chiffres, il existe trois ensembles de caractères de ponctuation. Le plus 
simple pour y accéder est de presser un des boutons alphanumériques pour sélectionner un 
caractère proche de celui que vous voulez, puis de faire défiler jusquʹà lui avec la molette Alpha. 
Voici la liste complète :
!  "  #  $  %  &  '  (  )  *  +  ,  ‐  .  /  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9
:  ;  <  =  >  ?  @  A à Z
[  \  ]  ^  _  `  a à z. (espace).
Presser simultanément les boutons ‐/+ est un raccourci pour les caractères suivants :
0, A, a et (espace).
Si vous vous demandez dʹoù vient cette séquence de caractères, elle est composée des caractères 
ASCII 33 à 122.
5-3

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