Conventions d'édition
Suppression d'objets
Suppression d'objets
Dans la plupart des éditeurs, il existe des boutons contextuels pour supprimer les objets.
Lorsque vous voulez supprimer un objet, pressez le bouton contextuel Delete, et le PC3LE vous
demandera si vous voulez supprimer lʹobjet (à ce moment dans le dialogue, vous pouvez
sélectionner un autre objet avec nʹimporte quelle méthode dʹentrée de données). Pressez OK si
vous voulez le supprimer, ou pressez Cancel si vous ne le voulez pas. Le PC3LE ne vous
permettra pas de supprimer des objets ROM (objets "dʹusine").
Les objets mémoire, sont par contre perdus une fois que vous les avez supprimés ! Si vous avez
"remplacé" un objet ROM en sauvegardant un objet mémoire avec le même ID, lʹobjet ROM est
invisible, mais toujours là. La suppression de lʹobjet mémoire enregistré avec le même ID
rétablira lʹobjet ROM.
Vous supprimerez souvent des objets pour gagner de la place en mémoire, ou pour organiser les
banques de mémoire avant de sauvegarder des objets à conserver.
Objets dépendants
Un objet dépendant est un objet qui est lié dans la mémoire avec au moins un autre objet. Par
exemple, si vous créez un Setup qui contient un programme que vous avez également créé, ce
programme est un objet dépendant du Setup.
Lorsque vous commencez à supprimer un objet dont des objets dépendent, le dialogue Delete
vous donne le choix : Delete dependent objects (Supprimer les objets dépendants) ? Si vous
pressez Yes, le PC3LE supprimera lʹobjet et tous les objets dépendants quand vous exécuterez la
fonction Delete. Toujours dans notre exemple ci‐dessus, si vous supprimez le Setup que vous
avez créé et choisissez de supprimer les objets dépendants, le programme dépendant sera
supprimé également. Si vous pressez No à la question Supprimer les objets dépendants ?, le
PC3LE supprime uniquement lʹobjet mais garde les objets dépendants. Dans notre exemple, le
Setup serait effacé mais le programme dépendant serait conservé.
En supprimant des objets et leurs dépendants, le PC3LE ne supprime que les objets dépendants
qui ne sont pas dépendants dʹautres objets que vous ne supprimez pas. Par exemple, supposons
que vous avez deux Setups qui contiennent le même programme. Si vous supprimez lʹun de ces
Setups et supprimez les objets dépendants avec lui, le Setup sera effacé, mais le programme qui
est présent dans lʹautre Setup restera en mémoire.
Sauvegarde et chargement de fichiers — Mode Storage
Sauvegarder un fichier implique simplement la sélection dʹobjets simples ou de tous les objets
personnels à sauvegarder comme un seul fichier. Lorsque vous chargez un fichier, le PC3LE vous
demande si vous voulez conservez les numéros ID qui ont été sauvegardés avec les fichiers
dʹorigine (ce qui implique quʹils remplaceront tous les objets du PC3LE qui portent ces numéros
ID) ou si vous voulez les ajouter aux objets existant dans le PC3LE (cela ne remplacera aucun
objet, car à la place le PC3LE réassignera automatiquement les numéros ID des objets si ces
numéros sont déjà utilisés).
Voir Chapitre 11 pour plus dʹinformations sur le chargement et la sauvegarde des fichiers.
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