Keymap et édition d'échantillon
Établir une Keymap
Chaque échantillon dʹune tessiture est automatiquement transposé à partir du réglage de sa note
de base (RootKey) pour être joué à la hauteur correcte sur le clavier (voir Édition
dʹéchantillons en page 12‐9 pour des détails sur le paramètre RootKey). Les autre touches de la
tessiture transposent chromatiquement lʹéchantillon par rapport à sa note de base. La
transposition automatique dʹaprès la note de base (RootKey) de chaque échantillon est importante
si vous voulez que votre échantillon soit accordé avec les autres programmes du PC3LE ou
dʹautres instruments. Le PC3LE facilite cela car chaque échantillon en ROM a un réglage RootKey
correct. Généralement, vous devez fixer une tessiture pour que la note de base de lʹéchantillon
(affichée à la fin du nom de lʹéchantillon) se trouve au milieu de la plage. Si la note de base de
lʹéchantillon ne se trouve pas dans la tessiture, lʹéchantillon devra automatiquement être transposé
de nombreux demi‐tons et ne sonnera vraisemblablement pas bien. La transposition des
échantillons est automatiquement limitée à une octave vers le haut par rapport à la hauteur
dʹorigine de lʹéchantillon. Si vous fixez une tessiture trop haute par rapport à la note de base de
lʹéchantillon, certains échantillons ne pourront pas être suffisamment transposés vers le haut pour
jouer juste, et de nombreuses touches risquent de produire la même note (la plus haute à laquelle
lʹéchantillon peut être transposé). La transposition automatique par rapport à la note de base peut
être décalée au moyen des paramètres CoarseTune et FineTune de la page EditKeymap (voir
CoarseTune et FineTune en page 12‐5).
En repartant du même exemple, pressez à nouveau le bouton contextuel Assign. Sélectionnez
une autre note de base dʹéchantillon quand cela vous est demandé et pressez le bouton
contextuel OK. Jouez maintenant le F# 1 (fa#1) en réponse à la demande de touche limite basse
(Low Key), et F 2 (fa2) en réponse à la demande de touche limite haute (High Key). À ce
moment, vous avez défini deux tessitures, la première de A 0 à F 1, et la seconde de F# 1 à F 2.
Vous pouvez répéter ce processus autant de fois que vous le voulez, en créant une nouvelle
tessiture à chaque fois.
Une fois que vous avez assigné vos échantillons, vous pouvez avoir à les transposer pour quʹils
soient joués à la bonne hauteur dans la tessiture que vous avez choisie. Pour cela, surlignez le
paramètre KeyRange (tessiture), faites défiler jusquʹà la tessiture dont vous avez besoin, puis
surlignez le paramètre CoarseTune. Réglez CoarseTune pour amener lʹéchantillon à la bonne
hauteur dans cette tessiture. Puis revenez au paramètre KeyRange, sélectionnez la tessiture
suivante et continuez ainsi autant de fois que nécessaire.
Voici un point assez important qui peut ou non affecter la construction de votre Keymap.
Supposons que vous vouliez établir une Keymap qui utilise le même échantillon dans plusieurs
tessitures adjacentes, et que vous envisagiez de désaccorder un peu les échantillons dans chaque
tessiture. Vous pouvez penser quʹil suffit dʹétablir dʹabord la Keymap, puis dʹaller dans lʹéditeur
dʹéchantillon et de modifier les réglages dʹéchantillon pour chaque tessiture une fois la Keymap
terminée. Cʹest vrai, mais...
Supposons que vous avez utilisé la technique que nous avons décrite ci‐dessus pour assigner un
échantillon vocal dont la note de base est C 4 à une tessiture allant de A 3 à E 4. Puis vous avez
assigné le même échantillon à une tessiture allant de F 4 à B 4. Vous risquez dʹêtre surpris de
constater quʹune fois terminée la tessiture F 4–B 4 et la page de lʹéditeur de Keymap réapparue, la
tessiture sélectionnée nʹest pas F 4 à B 4, mais A 3 à B 4 ! En effet, le PC3LE fusionne
automatiquement les tessitures adjacentes qui sont identiques (pour économiser de la mémoire).
Par conséquent, certains paramètres doivent être différents dʹune tessiture à sa voisine si vous
voulez établir une Keymap avec la technique que nous venons de décrire. Donc si vous voulez
utiliser les mêmes échantillons dans des tessitures adjacentes avec, par exemple, des modifications
mineures de hauteur ou de volume, vous devez apporter ces modifications à lʹéchantillon
sélectionné dans la page de lʹéditeur de Keymap avant dʹassigner la tessiture suivante.
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