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Kurzweil PC3LE6 Guide page 290

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Keymap et édition d'échantillon
Établir une Keymap
Chaque échantillon dʹune tessiture est automatiquement transposé à partir du réglage de sa note 
de base (RootKey) pour être joué à la hauteur correcte sur le clavier (voir Édition 
dʹéchantillons en page 12‐9 pour des détails sur le paramètre RootKey). Les autre touches de la 
tessiture transposent chromatiquement lʹéchantillon par rapport à sa note de base. La 
transposition automatique dʹaprès la note de base (RootKey) de chaque échantillon est importante 
si vous voulez que votre échantillon soit accordé avec les autres programmes du PC3LE ou 
dʹautres instruments. Le PC3LE facilite cela car chaque échantillon en ROM a un réglage RootKey 
correct. Généralement, vous devez fixer une tessiture pour que la note de base de lʹéchantillon 
(affichée à la fin du nom de lʹéchantillon) se trouve au milieu de la plage. Si la note de base de 
lʹéchantillon ne se trouve pas dans la tessiture, lʹéchantillon devra automatiquement être transposé 
de nombreux demi‐tons et ne sonnera vraisemblablement pas bien. La transposition des 
échantillons est automatiquement limitée à une octave vers le haut par rapport à la hauteur 
dʹorigine de lʹéchantillon. Si vous fixez une tessiture trop haute par rapport à la note de base de 
lʹéchantillon, certains échantillons ne pourront pas être suffisamment transposés vers le haut pour 
jouer juste, et de nombreuses touches risquent de produire la même note (la plus haute à laquelle 
lʹéchantillon peut être transposé). La transposition automatique par rapport à la note de base peut 
être décalée au moyen des paramètres CoarseTune et FineTune de la page EditKeymap (voir 
CoarseTune et FineTune en page 12‐5).
En repartant du même exemple, pressez à nouveau le bouton contextuel Assign. Sélectionnez 
une autre note de base dʹéchantillon quand cela vous est demandé et pressez le bouton 
contextuel OK. Jouez maintenant  le F# 1 (fa#1) en réponse à la demande de touche limite basse 
(Low Key), et F 2 (fa2) en réponse à la demande de touche limite haute (High Key). À ce 
moment, vous avez défini deux tessitures, la première de A 0 à F 1, et la seconde de F# 1 à F 2. 
Vous pouvez répéter ce processus autant de fois que vous le voulez, en créant une nouvelle 
tessiture à chaque fois.
Une fois que vous avez assigné vos échantillons, vous pouvez avoir à les transposer pour quʹils 
soient joués à la bonne hauteur dans la tessiture que vous avez choisie. Pour cela, surlignez le 
paramètre KeyRange (tessiture), faites défiler jusquʹà la tessiture dont vous avez besoin, puis 
surlignez le paramètre CoarseTune. Réglez CoarseTune pour amener lʹéchantillon à la bonne 
hauteur dans cette tessiture. Puis revenez au paramètre KeyRange, sélectionnez la tessiture 
suivante et continuez ainsi autant de fois que nécessaire.
Voici un point assez important qui peut ou non affecter la construction de votre Keymap. 
Supposons que vous vouliez établir une Keymap qui utilise le même échantillon dans plusieurs 
tessitures adjacentes, et que vous envisagiez de désaccorder un peu les échantillons dans chaque 
tessiture. Vous pouvez penser quʹil suffit dʹétablir dʹabord la Keymap, puis dʹaller dans lʹéditeur 
dʹéchantillon et de modifier les réglages dʹéchantillon pour chaque tessiture une fois la Keymap 
terminée. Cʹest vrai, mais...
Supposons que vous avez utilisé la technique que nous avons décrite ci‐dessus pour assigner un 
échantillon vocal dont la note de base est C 4 à une tessiture allant de A 3 à E 4. Puis vous avez 
assigné le même échantillon à une tessiture allant de F 4 à B 4. Vous risquez dʹêtre surpris de 
constater quʹune fois terminée la tessiture F 4–B 4 et la page de lʹéditeur de Keymap réapparue, la 
tessiture sélectionnée nʹest pas F 4 à B 4, mais A 3 à B 4 ! En effet, le PC3LE fusionne 
automatiquement les tessitures adjacentes qui sont identiques (pour économiser de la mémoire). 
Par conséquent, certains paramètres doivent être différents dʹune tessiture à sa voisine si vous 
voulez établir une Keymap avec la technique que nous venons de décrire. Donc si vous voulez 
utiliser les mêmes échantillons dans des tessitures adjacentes avec, par exemple, des modifications 
mineures de hauteur ou de volume, vous devez apporter ces modifications à lʹéchantillon 
sélectionné dans la page de lʹéditeur de Keymap avant dʹassigner la tessiture suivante.
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