Mode Master
UTILITIES
La consommation des ressources du processeur est affichée en pourcentage en bas de la page,
reflétant quelle part de la puissance totale disponible du processeur du PC3LE est utilisée à
chaque moment. Généralement, plus il y a de voix, plus complexes sont les programmes et effets
utilisés en même temps, et plus la consommation de ressources du processeur sera élevée.
About
Presser le bouton contextuel About appelle la page dʹinfos générales et de générique pour le
PC3LE. Pressez nʹimporte quelle touche pour quitter cette page.
OBJECT
Presser le bouton contextuel OBJECT appelle la page Objects (voir ci‐dessous). De là, vous
pouvez accéder à lʹutilitaire Delete pour supprimer des sélections dʹobjets créés (ou édités) par
lʹutilisateur. Pressez le bouton contextuel Delete (supprimer) pour accéder à la fonction de
suppression (voir ci‐dessous pour des détails).
La page OBJECTS affiche aussi le nombre dʹobjets de lʹutilisateur sauvegardés en mémoire
interne (dans le champ UserObjects), le nombre maximal dʹobjets de lʹutilisateur qui peuvent
être sauvegardés en mémoire interne (dans le champ MaxUserObjects), et la taille de la
mémoire interne encore libre (dans le champ IntMemoryFree). (Le champ MaxUserObjects
affiche la quantité maximale dʹobjets de lʹutilisateur qui peut être chargée/sauvegardée en mémoire interne
pour tous les types dʹobjets réunis. Gardez à lʹesprit que chaque type dʹobjet ne dispose pour le
chargement/sauvegarde que de 2560 numéros possibles, dont beaucoup sont déjà utilisés par les objets
dʹusine en ROM).
Note : le nombre donné pour le champ MaxUserObjects est basé sur le chargement/sauvegarde du plus
petit objet dʹutilisateur dans la mémoire interne. Si vous chargez/sauvegardez de plus grands objets
dʹutilisateur (comme des programmes avec de nombreuses couches et des Setups avec beaucoup de zones),
le PC3LE peut tomber à court de mémoire interne avant que le nombre maximal dʹobjets dʹutilisateur ait
été chargé/sauvegardé.
Les informations de la page OBJECTS sont utiles pour organiser les objets dʹutilisateur. Par
exemple, quand vous chargez beaucoup dʹobjets dʹutilisateur depuis une source externe, vous
devez dʹabord déterminer sʹil y a assez de mémoire interne disponible pour les objets à charger.
Sʹil nʹy a pas assez de mémoire interne disponible, utilisez le bouton contextuel Delete pour
supprimer des objets dʹutilisateur (pour sauvegarder des objets dʹutilisateur avant la suppression, voir
La page STORE : en page 11‐6).
La page Objects affiche aussi la version des objets actuellement installés (objets dʹusine,) et la
version de lʹOS actuellement installée. Ces informations sont utiles lors de lʹinstallation de mises
à jour.
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