Note : une exception à cette structure existe lorsque vous utilisez un oscillateur KVA, la source sonore
pour cette couche nʹest pas dérivée dʹune Keymap mais est générée au niveau de lʹalgorithme (bien que
lʹinformation Keymap soit toujours utilisée pour définir la tessiture de clavier et lʹamplitude maximale).
Après cela, la structure est la même que celle décrite ci‐dessus. Voir Édition des programmes VAST avec
oscillateurs KVA en page 6‐53 pour plus de détails.
Zone
Zone
1
2
Zone
Zone
Zone
Zone
3
4
5
6
Zone
Zone
7
8
16 zones de clavier —
chacune avec un
programme, un canal
MIDI et des assignations
de contrôle indépendants
Sélectionné pour le jeu et
l'édition en mode
Program ; jusqu'à 32
couches par programme
Une Keymap traitée
par un algorithme,
modulé par des
sources de contrôle
Jusqu'à 128
échantillons (notes de
base ou roots),
assignés pour jouer
sur des tessitures et
plages de dynamique
programmées
Enregistrements
numériques
individuels stockés en
ROM ; les échantillons
stéréo utilisent deux
voix de polyphonie
Mode Program
L'éditeur de programme
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