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Kurzweil PC3LE6 Guide page 77

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Mode Program
L'éditeur de programme
Supposons que vous êtes en train dʹéditer un programme, et que pour la couche sélectionnée 
vous avez réglé Enable sur MWheel, ce qui entraîne que la molette de modulation contrôle 
lʹactivation de la couche. Les valeurs par défaut de la détection pour lʹactivation sont les 
suivantes : orientation sur Norm ; minimum sur 64, et maximum sur 127. Cela signifie que si la 
molette de modulation nʹest pas au moins à mi‐course, la couche est inactive. La couche nʹest 
active quʹavec la molette de modulation au‐dessus de la position médiane.
Réglez lʹorientation sur Rvrs (inverse), et la couche ne sera active que lorsque la molette de 
modulation sera sous la position médiane. Ramenez lʹorientation sur Norm, et réglez le 
minimum à 127. Maintenant, la couche nʹest active quʹavec la molette de modulation à fond en 
haut.
Vous pouvez vous servir de ce paramètre pour configurer un programme à deux couches vous
permettant dʹutiliser une commande MIDI pour alterner entre les couches, par exemple une 
guitare à son clair et une guitare saturée. Les deux couches doivent avoir leur paramètre Enable 
réglé sur la même source de contrôle, disons MWheel. Lʹorientation S dʹune couche doit être 
réglée sur Norm, et lʹautre sur Rvrs. Les deux couches doivent avoir leur minimum S réglé sur 
64 et leur maximum sur 127. La première couche est active lorsque la molette de modulation est 
au‐dessus de la position médiane, et la seconde couche est active lorsque la molette est au‐
dessous de la position médiane (vous pouvez obtenir le même effet en ayant lʹorientation S des 
deux couches réglée sur Norm, et les valeurs de minimum et de maximum réglées ainsi : 
minimum 0 et maximum 63 pour une couche, minimum 64 et maximum 127 pour lʹautre).
En utilisant ce paramètre en conjonction avec le paramètre Enable, vous pouvez facilement créer 
des changements de couches en fonction de la dynamique pour autant de couches quʹen 
contient votre programme. Cʹest utile pour les programmes de batterie, puisque vous pouvez 
définir un niveau de déclenchement dynamique différent pour chacune des 32 couches 
disponibles dans ces programmes.
Dʹabord, réglez le paramètre Enable de la couche 1 sur la valeur GAttVel (global attack velocity 
ou ʺdynamique globale dʹattaqueʺ). Le jeu de la couche dépend alors votre dynamique de jeu 
(vitesse dʹenfoncement des touches) Puis réglez le paramètre S sur la valeur Norm, et ses valeurs 
de minimum et de maximum (les deux nombres à droite de Norm) sur une plage étroite. 
Nʹutilisez pas de valeurs négatives car elles ne sʹappliquent pas quand vous employez GAttVel 
comme activateur de couche.
Répétez lʹopération pour chaque couche du programme. Nʹoubliez pas que si vous voulez définir 
jusquʹà 32 niveaux de dynamique différents pour un programme, avec des intervalles identiques 
entre chaque couche, chaque niveau disposera alors de 4 valeurs (0 à 3 pour la couche 1, 4 à 7 pour 
la couche 2, et ainsi de suite). Il ne sera pas facile de jouer assez précisément pour déclencher la 
couche que vous voulez. Dʹun autre côté, si vous utilisez le mode Song ou un séquenceur externe, 
vous pouvez éditer les niveaux de dynamique de jeu, et obtenir exactement le résultat souhaité.
Opaque
Une couche opaque bloque toutes les couches de numéro supérieur dans son registre, ce qui ne 
laisse jouer que la couche opaque. Cʹest une manière simple de changer une petite tessiture de 
notes dans un programme, en gardant le son dʹorigine au‐dessus et en‐dessous du nouveau son.
Partez dʹun programme à une couche, et créez une nouvelle couche (Layer 2) avec le bouton 
contextuel NewLyr. En page KEYMAP de la couche 2, sélectionnez la Keymap que vous voulez, 
puis en page LAYER, définissez la tessiture de la couche 2 (disons, C 3 à D 3), et réglez le 
paramètre Opaque sur On. Allez ensuite sur la couche 1 et dupliquez‐la (avec le bouton 
contextuel DupLyr) ; la couche copiée devient la couche 3. Vous avez maintenant un programme 
à 3 couches. Supprimez la couche 1 (la couche dʹorigine) ; la couche 2 (la nouvelle que vous avez 
créée) devient la couche 1, et la couche 3 devient la couche 2. La couche 1 bloque maintenant la 
couche 2 (la copie de la couche dʹorigine) sur les notes C 3 à D 3.
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