Mode Program
L'éditeur de programme
Édition des programmes V.A.S.T.
Note : cette section décrit lʹéditeur de programme V.A.S.T. Voir Édition des programmes
KB3 en page 6‐60 pour des informations sur lʹédition poussée des programmes KB3.
Lʹéditeur de programme V.A.S.T. vous permet de modifier les sons internes du PC3LE et de bâtir vos
propres sons autour de Keymaps dʹéchantillons ou dʹoscillateurs KVA (voir Édition des programmes
VAST avec oscillateurs KVA en page 6‐53 pour quelques différences). Il nʹy a virtuellement aucune
limite aux sons que vous pouvez créer en utilisant les outils de lʹéditeur de programme.
La ligne supérieure de lʹécran vous fournit le rappel habituel de votre emplacement. Elle vous
dit aussi quelle couche vous visualisez et le nombre de couches présentes dans le programme.
Vous pouvez utiliser les boutons Chan/Layer pour faire défiler les couches si le programme en
contient plusieurs.
Voici une méthode pour accéder rapidement à une couche spécifique dʹun programme –
particulièrement utile dans les programmes de batterie multicouches. Maintenez le bouton
Enter et jouez une note. Lʹécran affiche alors la ou les couches affectées à cette note. Si plusieurs
couches sont affectées à la même note, une pression répétée sur la touche (tout en maintenant
enfoncé le bouton Enter) fait défiler toutes les couches affectées à cette note. Cette méthode
fonctionnera dans la plupart des pages de lʹéditeur de programme, mais il y a une exception : si
le paramètre que vous avez surligné a pour valeur un numéro de note ou une source de
contrôle, alors maintenir Enter et jouer une note appellera cette note ou source de contrôle.
Néanmoins, pour tous les autres paramètres, cette méthode permet dʹalterner entre les couches.
Les boutons contextuels dans l'éditeur de programme
Les boutons contextuels de lʹéditeur de programme correspondent aux intitulés qui apparaissent
en bas de lʹécran. Ces boutons ont deux fonctions importantes dans lʹéditeur de programme :
sélectionner des pages et sélectionner des fonctions spécifiques. Si un bouton contextuel est
uniquement en majuscules, le presser vous renvoie à la page quʹil décrit. Si le bouton est un
mélange de majuscules et minuscules, il exécute la fonction logicielle décrite par son intitulé.
Presser par exemple le bouton LAYER vous amène à la page Layer, alors quʹune pression sur le
bouton contextuel NewLyr (new layer) crée une nouvelle couche (layer) pour le programme.
Il y a plus de pages et de fonctions dans lʹéditeur de programme quʹil nʹy a de boutons
contextuels. Par conséquent, deux des boutons contextuels sont dédiés au défilement de la liste
des pages et fonctions. Si vous ne voyez pas le bouton correspondant à la page ou à la fonction
que vous voulez sélectionner, pressez lʹun des boutons contextuels marqués more, et les
désignations changeront. Cela ne modifie pas la page actuellement sélectionnée mais change
simplement la sélection de boutons contextuels disponibles.
Deux des boutons contextuels de lʹéditeur de programme sont des cas particuliers. Ce sont les
boutons contextuels qui sélectionnent les pages dʹédition pour les première et dernière fonctions DSP
(respectivement Pitch et Level) de lʹalgorithme du programme sélectionné. Un de ces boutons
contextuels est marqué PITCH (hauteur), et le presser vous amène à la page DSPCTL (DSP Control)
avec le paramètre Pitch surligné. Lʹautre de ces boutons contextuels est marqué AMP (amplification),
et le presser vous amène à la page DSPCTL (DSP Control) avec le paramètre Level (niveau) surligné.
De plus, une pression sur le bouton contextuel DSPCTL vous amène à la page DSPCTL.
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