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Kurzweil PC3LE6 Guide page 285

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Keymap et édition d'échantillon
L'éditeur de Keymap
Paramètres de l'éditeur de Keymap
Sample
Cʹest ici que vous assignez une note de base dʹéchantillon à la tessiture sélectionnée. Selon la 
nature de la note de base dʹéchantillon—un échantillon individuel ou un bloc de notes de base 
dʹéchantillon—le nom de lʹéchantillon diffère un peu à lʹécran. Chaque nom dʹéchantillon a trois 
parties : un nombre, un nom et un numéro de note—par exemple 999 Silence‐C4. En outre, le 
nom des échantillons stéréo se termine par un S (pour utiliser un échantillon stéréo, le 
paramètre Stéréo (Stereo) doit être réglé sur On dans lʹéditeur de programme V.A.S.T., et deux 
Keymaps doivent être sélectionnées, voir La page KEYMAP en page 6‐19 pour des détails).
Le nombre est le numéro dʹidentification du bloc dʹéchantillons. Si lʹobjet est un échantillon 
individuel, le numéro de bloc dʹéchantillons est celui de lʹobjet échantillon. Si lʹobjet est un 
groupe de notes de base dʹéchantillon, le numéro de bloc dʹéchantillons est déterminé par le 
numéro dʹidentification dʹobjet de la première note de base dʹéchantillon du groupe. Les autres 
notes de base du bloc portent le même numéro dʹidentification et ne diffèrent que par leur 
numéro de note.
Ensuite vient le nom de lʹéchantillon, qui décrit généralement son timbre. La partie finale du 
nom de lʹéchantillon se réfère à la hauteur à laquelle il a été originellement échantillonné. Pour 
de nombreux timbres, plusieurs échantillons ont été pris à des hauteurs différentes. Quand vous 
faites défiler la liste des échantillons, vous ne voyez changer que la hauteur lʹéchantillon tant 
que vous nʹavez pas atteint le bloc dʹéchantillons suivant. La hauteur dʹorigine de lʹéchantillon 
se fixe dans lʹéditeur dʹéchantillon (voir RootKey en page 12‐10). Cela détermine quelle touche 
fera jouer lʹéchantillon à sa hauteur dʹorigine quand lʹéchantillon est utilisé sur une tessiture 
(voir KeyRange ci‐dessous).
KeyRange
Une tessiture (KeyRange) est une plage de notes qui fait jouer un même échantillon (pour la plage 
de dynamique, voir les détails dans VelRange ci‐dessous). Chaque échantillon dʹune tessiture (par 
plage de dynamique) est transposé à partir du réglage de sa note de base (RootKey) pour être joué 
à la hauteur correcte sur le clavier (voir Édition dʹéchantillons en page 12‐9 pour des détails sur le 
paramètre RootKey). Les autre touches de la tessiture transposent chromatiquement lʹéchantillon 
par rapport à sa note de base. La hauteur de lʹéchantillon par rapport à sa note de base peut aussi 
être décalée au moyen des paramètres CoarseTune et FineTune, voir ci‐dessous).
Le paramètre KeyRange vous indique la tessiture que vous visualisez ou éditez actuellement 
(les tessitures sont nommées dʹaprès leur plus basse et leur plus haute notes). Changer la valeur 
du paramètre KeyRange permet de sélectionner une des tessitures disponibles, et de voir ou 
éditer lʹassignation dʹéchantillon et dʹautres paramètres de la tessiture sélectionnée. Quand le 
paramètre Key Range est sélectionné, vous pouvez aussi faire défiler les tessitures disponibles 
avec la molette Alpha ou les boutons ‐/+. Il ne sʹaffiche plusieurs tessitures que si la Keymap 
sélectionnée en utilise plusieurs. Si la ligne supérieure de la page EditKeymap affiche 
KeyRange, vous pouvez faire défiler les tessitures disponibles avec les boutons Chan/Layer quel 
que soit le paramètre sélectionné dans la page (pressez le bouton contextuel Toggle pour faire 
alterner lʹaffichage de la ligne supérieure entre KeyRange et VelRange). 
Avec le paramètre Keyrange sélectionné, les tessitures peuvent aussi être sélectionnées en 
maintenant le bouton Enter et en jouant une touche sur le clavier. La tessiture associée à cette 
touche sera sélectionnée.
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