Keymap et édition d'échantillon
L'éditeur de Keymap
Vous ne pouvez pas non plus nʹavoir "rien" dʹassigné à une tessiture. Même sʹil sʹagit du Silence
(#999), il y aura toujours un échantillon assigné à chaque tessiture de la Keymap. Cʹest quelque
chose à quoi il faut faire attention quand vous créez des programmes de batterie. Par exemple,
imaginons que vous créez un programme avec 20 couches. Chaque couche a sa propre Keymap, qui
nʹa quʹun échantillon assigné à une partie du clavier, le reste de la tessiture étant assigné à lʹélément
Silence. Veillez bien à limiter la tessiture de chaque couche avec les paramètres LoKey et HiKey de la
page LAYER dans lʹéditeur de programme V.A.S.T. . Si chaque couche (layer) couvre toute la
tessiture, alors chaque note jouée déclenchera 20 voix (une par couche). Vous nʹentendrez quʹun son
de batterie par note puisque les autres couches déclenchent "Silence". Grâce au algorithmes de vol
de voix du PC3LE, les voix deviendraient immédiatement disponibles puisquʹelles nʹont pas
dʹamplitude. Mais un bref instant, la voix sera déclenchée, ce qui interrompra les autres voix.
Vous pouvez aussi créer des Keymaps à multiples dynamiques, cʹest‐à‐dire des Keymaps qui
joueront des timbres différents en fonction de la dynamique de vos événements Note On. Le
programme 6 Pop Power Piano, par exemple, utilise une Keymap avec trois plages de
dynamique. Chaque tessiture dans une Keymap à multiple dynamique contient plusieurs notes
de base dʹéchantillon distinctes entre lesquelles le PC3LE choisit en fonction de la dynamique de
jeu de la note. Voir VelRng en page 12‐5 pour des détails.
Lʹéditeur de Keymap est incorporé à lʹéditeur V.A.S.T. . Pour accéder à lʹéditeur de Keymap,
pressez le bouton Edit, puis pressez le bouton contextuel V.A.S.T. afin dʹaccéder à lʹéditeur de
programme V.A.S.T. . La première étape de lʹutilisation de lʹéditeur de Keymap consiste à
sélectionner la Keymap que vous souhaitez éditer. Cela se fait en page KEYMAP de lʹéditeur de
programme V.A.S.T., au moyen du paramètre Keymap. Une fois cela fait, pressez juste le bouton
Edit et vous entrerez dans lʹéditeur de Keymap. Si vous voulez éditer une autre Keymap, pressez
le bouton Exit pour revenir à la page KEYMAP de lʹéditeur de programme V.A.S.T. et sélectionnez
la Keymap désirée. Si vous voulez constituer une Keymap sans base de départ, partez de la
Keymap 999 Silence (voir Établir une Keymap en page 12‐7). Ce modèle de Keymap contient une
seule tessiture de C 0 à G 10, et cʹest un point de départ pratique pour ajouter dʹautres tessitures et
assigner des notes de base dʹéchantillon. La page de lʹéditeur de Keymap ressemble à ceci :
Paramètre
Sample
KeyRange
Lo
Hi
VelRange
Lo
Hi
CoarseTune
FineTune
MasterXpose
VolumeAdjus
12-2
Plage de valeurs
Liste des notes de base d'échantillon
Variable de C0 à G10
C 0 à G 10
C 0 à G 10
Variable de ppp à fff
ppp-fff
ppp-fff
-128 à 127 demi-tons (ST)
-49 à 50 centièmes
-126 à 127 demi-tons (ST)
± 24 dB