Mode Master
UTILITIES
Delete
Lʹutilitaire Delete est utile pour supprimer des objets créés par lʹutilisateur et devenus
indésirables afin dʹaugmenter lʹespace libre en mémoire RAM de votre PC3LE. En page Delete
advance, vous pouvez sélectionner un ou plusieurs objets à supprimer (voir ci‐dessous).
La colonne de droite vous montre une liste de tous les objets créés par lʹutilisateur. La colonne de
gauche vous donne le type de chaque objet et les objets sont groupés par type. Utilisez la molette
Alpha ou les boutons plus/moins pour sélectionner un ou plusieurs objets dans la liste. Utilisez
le bouton contextuel Select pour faire vos sélections, qui seront marquées dʹune étoile. Utilisez
le bouton contextuel Type pour sauter à lʹobjet de plus bas numéro dans le prochain groupe de
type dʹobjet. Vous pouvez utiliser le pavé alphanumérique pour sauter à un objet du type
sélectionné par numéro, ou saisissez 0 pour sauter à lʹobjet sauvegardé de plus bas numéro dans
le type actuellement sélectionné. Pour vérifier les objets que vous avez sélectionné, pressez le
bouton contextuel Next pour passer au prochain objet sélectionné dans la liste. Pressez le
bouton contextuel Delete pour supprimer ce que vous avez sélectionné, il vous sera donné le
choix entre Delete (supprimer) et Cancel (annuler). Le bouton contextuel Cancel de la page
Delete advance vous ramène à la page OBJECTS.
Si nʹimporte lequel des objets sélectionnés a des dépendances qui nʹont pas été sélectionnées,
vous verrez apparaître la question : Delete dependent objects (Supprimer les objets
dépendants) ?
Si vous répondez Yes (oui) à cette question, tous les objets dépendant des objets sélectionnés
sont supprimés, sauf sʹils sont aussi utilisés comme dépendances dʹautres objets qui eux doivent
rester en mémoire. Répondre No (non) ne supprimera que les objets qui ont été sélectionnés et
pas leurs dépendances.
Loader
Presser le bouton contextuel Loader appelle le programme dʹamorçage (BootLoader). Voir
Annexe B pour des détails.
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