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Kurzweil PC3LE6 Guide page 289

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Supprime de la mémoire la Keymap sélectionnée. Les Keymaps dʹusine en ROM ne peuvent pas 
être supprimées.
Pression de plusieurs boutons dans l'éditeur de Keymap
Supposons que vous ayez un échantillon dont la note de base est le C 4 et que vous vouliez 
lʹassigner à la touche A 0 car vous nʹenvisagez pas de beaucoup lʹutiliser. Si vous voulez quʹil 
soit joué sans transposition, vous devrez régler le paramètre dʹaccord grossier CoarseTune. 
Calculer la bonne valeur de CoarseTune peut devenir fastidieux si vous avez à assigner un 
grand nombre dʹéchantillons. Heureusement, il existe un raccourci.
1. Assignez la note de base dʹun échantillon à une tessiture, soit en utilisant les paramètres 
2. Surlignez la valeur du paramètre CoarseTune.
3. Pressez en même temps les boutons Plus/Moins. La valeur de CoarseTune change 
Établir une Keymap
Lisez ce qui suit pour des directives détaillées sur la création manuelle et lʹédition dʹune 
Keymap. Pour établir une Keymap, allez dʹabord en page principale du mode Program (cela 
peut se faire en pressant plusieurs fois le bouton Exit). Depuis la page principale du mode 
Program, utilisez le pavé alphanumérique pour sélectionner le programme 999 Default 
Program. Ensuite, pressez le bouton Edit pour accéder à lʹéditeur de programme puis le bouton 
contextuel V.A.S.T pour accéder à lʹéditeur de programme V.A.S.T. . La page KEYMAP 
apparaîtra. Le paramètre Keymap sera automatiquement sélectionné. Pressez 999 et Enter sur le 
pavé alphanumérique pour assigner la Keymap 999 Silence. Cela nʹest pas absolument 
nécessaire mais cela facilite lʹidentification des tessitures auxquelles des échantillons sont 
assignés quand vous commencez à assigner des échantillons. Vous pouvez en fait partir de 
nʹimporte quel programme ou Keymap mais en choisissant ceux‐ci, vous partez dʹune "page 
blanche".
Avec le paramètre Keymap toujours sélectionné, pressez le bouton Edit et vous entrerez dans 
lʹéditeur de Keymap. Le paramètre Key Range sera automatiquement sélectionné et vous verrez 
ses valeurs : C 0 à G 10 (la totalité de la tessiture de clavier MIDI). Le paramètre Sample aura la 
valeur 999 Silence‐C 4.
Vous êtes maintenant prêt pour commencer à assigner des échantillons à des tessitures dans la 
Keymap. Nous considérerons que vous avez chargé des échantillons dont les notes de base sont 
C 1, C 2, C 3, etc. et que vous envisagez dʹassigner une note de base à chaque octave. Pour 
commencer, pressez le bouton contextuel Assign. Lʹécran vous demandera de sélectionner un 
échantillon. Utilisez la molette Alpha pour faire défiler jusquʹà un de vos échantillons, ou 
saisissez son numéro dʹidentification sur le pavé alphanumérique et pressez Enter. Quand vous 
avez trouvé lʹéchantillon que vous souhaitez utiliser, pressez le bouton contextuel OK. Lʹécran 
affichera "Strike low key..." (pressez la touche la plus basse voulue pour cette tessiture). Jouez 
le A 0 (numéro de note MIDI 21, le la le plus grave sur un clavier de 88 notes standard). Lʹécran 
affichera alors "Strike High Key..." (pressez la touche la plus haute voulue pour cette tessiture). 
Jouez alors le F 1 (fa1, note MIDI numéro 29). Lʹécran retournera à la page de lʹéditeur de 
Keymap. Le paramètre KeyRange indiquera A 0–F 1, et le paramètre Sample affichera 
lʹéchantillon que vous avez sélectionné quand vous avez commencé lʹassignation des plages. 
Lo, Hi et Sample, soit en utilisant le bouton contextuel Assign.
automatiquement. Si lʹéchantillon est assigné à une note, le PC3LE règle CoarseTune pour 
que la note joue lʹéchantillon sans transposition. Si lʹéchantillon est assigné à une plage de 
notes, le PC3LE règle CoarseTune pour que la note médiane de cette plage joue 
lʹéchantillon sans transposition.
Keymap et édition d'échantillon
Établir une Keymap
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