Crivit 338489 2001 Notice D'utilisation page 72

Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 34
Jeśli nie trafisz w segment 15, liczba Twoich
punktów zostanie zmniejszona o połowę. 15
punktów zostanie dodanych do Twojego wyniku,
gdy trafisz w segment 15. Liczą się podwójne
i potrójne trafienia. Kolejna runda rozpoczyna
się w segmencie 16. Segmenty są odtwarzane
w kolejności tabeli. Wygrywa gracz z najwyż-
szą liczbą punktów.
G16 Forty One
Ta gra jest rozgrywana tak jak Double Down
z wyjątkiem tego, że grasz tutaj jedną dodatko-
wą rundę. Musisz uzyskać dokładnie 41 punk-
tów za trzy rzuty.
G17 ALL FIVES
Celem gry jest pomniejszanie w każdej rundzie
wstępnie ustawionego wyniku 51, 61, 71, 81
lub 91. Aby osiągnąć wynik, ogólna suma
punktów za każdą rundę musi być podzielna
przez 5. Na przykład, jeśli gracz zdobędzie
20 punktów w jednej rundzie, wynik wynosi 4
(20 ÷ 5 = 4). Każdy wynik rundy niepodzielny
przez 5 nie liczy się.
Jeśli któraś z 3 lotek nie trafi, nie liczy się.
Wygrywa gracz, który jako pierwszy osiągnie
lub przekroczy uprzednio wybrany wynik.
Wybieraj docelową, całkowitą liczbę punktów
za pomocą przycisku <SELECT>:
OP1: 51 punktów
OP2: 61 punktów
OP3: 71 punktów
OP4: 81 punktów
OP5: 91 punktów
G18 SHANGHAI
W tej grze musisz trafić w pierwszy segment
w pierwszej rundzie, drugi segment – w drugiej
rundzie i tak dalej, aż do segmentu 20 lub Bull
i/lub Bulls Eye. Liczą się tylko trafienia w prawi-
dłowej kolejności.
W przypadku pominięcia numeru nie ma
punktów, a następny rzut będzie kontynuowany
z kolejno przypadającym numerem. Wygrywa
gracz, który zdobędzie najwięcej punktów.
Wybieraj opcje gry za pomocą przycisku
<SELECT>:
OP1: Gra rozpoczyna się w segmencie 1.
OP2: Gra rozpoczyna się w segmencie 5.
74
PL
OP3: Gra rozpoczyna się w segmencie 10.
OP4: Gra rozpoczyna się w segmencie 15.
SUPER SHANGHAI (S)
Ta gra jest rozgrywana jak gra Shanghai,
z tym że musisz trafiać w podwójne i potrójne
segmenty.
Wybieraj opcje gry za pomocą przycisku
<SELECT>:
OP1: Gra rozpoczyna się w segmencie 1.
OP2: Gra rozpoczyna się w segmencie 5.
OP3: Gra rozpoczyna się w segmencie 10.
OP4: Gra rozpoczyna się w segmencie 15.
G19 GOLF
Rzucaj kolejno w pola docelowych liczb od 1
do 18 i kolejno w nie trafiaj (runda 1 = należy
rzucać na docelowe pole liczby 1, runda 2 =
należy rzucać na docelowe pole liczby 2 itd.).
Celem gry jest uzyskanie jak najmniejszej liczby
punktów w rundzie.
Punktowanie trafień:
Triple = 1 punkt (najlepszy wynik, automatycz-
nie następuje kolejka następnego gracza)
Double = 2 punkty
Single = 3 punkty
Brak trafienia w danym polu docelowym =
5 punktów
Gracz ma 3 rzuty do każdego pola docelowego.
Jeśli uda Ci się trafić Double w pierwszym
rzucie, możesz natychmiast przekazać kolejkę
następnemu graczowi i otrzymać 2 punkty
za odpowiednie pole docelowe.
Jeśli uda Ci się trafić Single w odpowiednim
polu w pierwszym rzucie, otrzymujesz 3 punkty.
Możesz teraz zdecydować o przekazaniu kolej-
ki następnemu graczowi lub oddaniu drugiego
rzutu.
Jeśli nie trafisz pola docelowego, Twój wynik
wzrasta z 3 do 5 punktów. Jeśli poprawisz się
w drugim rzucie i trafisz podwójny segment,
Twój wynik spada z 3 do 2 i ponownie stajesz
przed wyborem przekazania kolejki lub od-
dania trzeciego rzutu i uzyskania możliwości
trafienia potrójnego (lub ponownego pogorsze-
nia wyniku). Jeśli przekroczysz wybrany poziom
punktów, odpadasz z gry.

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières