Crivit 338489 2001 Notice D'utilisation page 57

Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 34
Selecteer de verschillende opties met de
<SELECT>-knop:
OP1: 300
OP2: 400
OP3: 500
OP4: 600
OP5: 700
OP6: 800
OP7: 900
OP8: 999
G12 HIGH SCORE
Iedere speler mag per beurt drie darts wer-
pen. Het doel van het spel is om het hoogste
totaalresultaat te behalen. Wanneer u aan het
eind van het aantal gekozen ronden de hoogste
totaalscore heeft behaald, bent u de winnaar.
Selecteer het aantal ronden met de
<SELECT>-knop:
OP1: 3 ronden
OP2: 4 ronden
OP3: 5 ronden
OP4: 6 ronden
OP5: 7 ronden
OP6: 8 ronden
OP7: 9 ronden
OP8: 10 ronden
OP9: 11 ronden
OP10: 12 ronden
OP11: 13 ronden
OP12: 14 ronden
G13 ROUND THE CLOCK
Iedere speler moet achtereenvolgens de
segmenten 1 tot en met 20 en de bull en/of de
bull's eye treffen. U heeft drie worpen per beurt
en moet de aangegeven segmenten raken. Wan-
neer u het segment raakt, wordt het volgende te
raken segment weergegeven. U heeft gewon-
nen wanneer u als eerste alle segmenten heeft
geraakt.
Selecteer de opties met de
<SELECT>-knop:
OP1: Het spel begint met segment 1.
OP2: Het spel begint met segment 5.
OP3: Het spel begint met segment 10.
OP4: Het spel begint met segment 15.
Double- en Triple-segmenten tellen éénmaal.
ROUND THE CLOCK Double
Selecteer deze optie met de
<SELECT>-knop; d = double.
Hierbij gelden dezelfde regels als voor het spel
ROUND THE CLOCK, behalve dat alleen de
Double-segmenten tellen.
Selecteer de opties met de
<SELECT>-knop:
OP1: Het spel begint met segment 1.
OP2: Het spel begint met segment 5.
OP3: Het spel begint met segment 10.
OP4: Het spel begint met segment 15.
ROUND THE CLOCK Triple
Selecteer deze optie met de <SELECT>-knop;
t = triple.
Hierbij gelden dezelfde regels als voor het spel
ROUND THE CLOCK, behalve dat alleen de
Triple-segmenten tellen.
Selecteer de opties met de
<SELECT>-knop:
OP1: Het spel begint met segment 1.
OP2: Het spel begint met segment 5.
OP3: Het spel begint met segment 10.
OP4: Het spel begint met segment 15.
G14 KILLER
Voor twee of meer spelers. U kiest een getal uit
dat u wilt treffen. De leddisplay geeft SEL weer.
Dit getal is van u en elke andere speler moet
een ander getal kiezen. Wanneer iedere speler
een getal heeft uitgekozen, moet u in het door u
uitgekozen segment het Double-segment raken
om de Killer-status te verkrijgen. Als u een Killer
bent, kunt u door segmenten van andere spelers
te treffen de spelers in kwestie"afmaken". Deze
spelers verliezen daarmee een leven en zijn zelf
geen Killer meer. Om de Killer-status terug te
krijgen moeten deze spelers het uitgekozen seg-
ment in het Double-segment opnieuw treffen. Als
u als Killer per ongeluk uw eigen segment raakt,
verliest u uw Killer-status en een leven. Wie aan
het einde overblijft heeft gewonnen.
Selecteer het aantal levens met de
<SELECT>-knop:
OP1: 3 levens
OP2: 4 levens
OP3: 5 levens
OP4: 6 levens
NL/BE
59

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières