Crivit 338489 2001 Notice D'utilisation page 71

Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 34
OP1: 300
OP2: 400
OP3: 500
OP4: 600
OP5: 700
OP6: 800
OP7: 900
OP8: 999
G12 HIGH SCORE
Każdy gracz może rzucać trzema rzutkami
w każdej rundzie. Celem tej gry jest uzyskanie
najwyższego ogólnego wyniku. Wygrywasz,
jeśli po zakończeniu wyznaczonej liczby rund
osiągniesz najwyższą liczbę punktów.
Wybieraj liczbę rund za pomocą przycisku
<SELECT>:
OP1: 3 rundy
OP2: 4 rundy
OP3: 5 rund
OP4: 6 rund
OP5: 7 rund
OP6: 8 rund
OP7: 9 rund
OP8: 10 rund
OP9: 11 rund
OP10: 12 rund
OP11: 13 rund
OP12: 14 rund
G13 ROUND THE CLOCK
Każdy gracz musi kolejno trafiać w segmenty
od 1 do 20 oraz w Bull i/lub Bulls Eye. Masz
trzy rzuty na rundę i musisz trafiać w wyświetla-
ne segmenty. Po trafieniu w segment wyświe-
tlany jest następny segment, który należy trafić.
Wygrywasz, gdy jako pierwszy trafisz wszystkie
segmenty.
Wybieraj opcje za pomocą przycisku
<SELECT>:
OP1: Gra rozpoczyna się w segmencie 1.
OP2: Gra rozpoczyna się w segmencie 5.
OP3: Gra rozpoczyna się w segmencie 10.
OP4: Gra rozpoczyna się w segmencie 15.
Podwójne i potrójne segmenty liczą się normal-
nie.
ROUND THE CLOCK Double
Wybierz d = podwójny dla tej gry za pomocą
przycisku <SELECT>.
Obowiązują tu takie same zasady jak w grze
ROUND THE CLOCK, ale liczą się tylko po-
dwójne segmenty.
Wybieraj opcje za pomocą przycisku <SELECT>:
OP1: Gra rozpoczyna się w segmencie 1.
OP2: Gra rozpoczyna się w segmencie 5.
OP3: Gra rozpoczyna się w segmencie 10.
OP4: Gra rozpoczyna się w segmencie 15.
ROUND THE CLOCK Triple
Wybierz t = potrójny dla tej gry za pomocą
przycisku <SELECT>.
Obowiązują tu takie same zasady jak w grze
ROUND THE CLOCK, ale liczą się tylko potrój-
ne segmenty.
Wybieraj opcje za pomocą przycisku <SELECT>:
OP1: Gra rozpoczyna się w segmencie 1.
OP2: Gra rozpoczyna się w segmencie 5.
OP3: Gra rozpoczyna się w segmencie 10.
OP4: Gra rozpoczyna się w segmencie 15.
G14 KILLER
Dla dwóch lub więcej graczy. Wybierz liczbę,
którą chcesz trafić. Wyświetlacz LED wskazuje
symbol SEL. Jest to Twój numer i wszyscy gracze
muszą wybierać inne numery. Gdy każdy
gracz wybierze numer, musi trafić w podwójny
segment w wybranym przez siebie segmencie,
aby uzyskać status killera. Jeśli jesteś killerem,
możesz „zabijać" innych graczy, trafiając w ich
segmenty. Traci on wówczas życie i sam nie
może już być killerem. Aby odzyskać status
killera, gracz musi ponownie trafić w wybrany
podwójny segment. Jeśli jako killer przypad-
kowo trafisz we własny segment, tracisz status
killera i życie. Wygrywa ten gracz, który wytrwa
do końca.
Wybieraj liczbę żyć za pomocą przycisku
<SELECT>:
OP1: 3 życia
OP2: 4 życia
OP3: 5 żyć
OP4: 6 żyć
G15 DOUBLE DOWN
Celem gry jest zdobycie jak największej liczby
punktów w aktywnych segmentach. Wszyscy
gracze zaczynają z liczbą 40 punktów. Gra
rozpoczyna się od rzutu w segment 15.
PL
73

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières