Instrukcja Montażu; Montaż Tarczy Do Gry W Rzutki; Montaż Rzutek; Montaż Nóżek - Crivit 338489 2001 Notice D'utilisation

Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 34
• Zewnętrzny przewód przyłą-
czeniowy tego transformatora
nie może być wymieniany; jeśli
przewód jest uszkodzony, należy
zutylizować transformator.
Instrukcja montażu
Montaż tarczy do gry w rzutki
(rys. B i C)
1. Wybierz odpowiednią lokalizację z ok.
3 m wolnej przestrzeni.
2. „Linia rzutu" znajduje się 2,37 m od tar-
czy. Przymocuj tarczę do ściany w taki
sposób, aby środek tarczy znajdo-wał się
na wysokości 1,73 m nad podłogą.
3. Za pomocą ołówka zaznacz odpowied-
nie otwory, korzystając z dołączonego
szablonu do wiercenia. Oznaczenia „+"
pokazują miejsca wyposażenia do za-
wieszenia tarczy. Oznaczenia symbolami
„O" pokazują otwory tarczy do trwałego
mocowania na ścianie.
4. Zamocuj tarczę za pomocą wyposażenia
do zawieszania (13) (3 wkręty) albo
poprzez stały montaż na ścianie (12)
(4 wkręty). Krzyżyk w środku szablonu
wyznacza środek tarczy. Następnie
zamontuj tarczę za pomocą załączonych
wkrętów i kołków.
Montaż rzutek (rys. D)
Przykręć końcówkę i trzonek do uchwytu,
jak pokazano na rysunku, i włóż złożoną
lotkę do poprzecznych szczelin.
Wskazówka: Zwróć uwagę, aby grot po
spłaszczonej stronie lotki był odpowiednio
mocno dokręcony.
Montaż nóżek (rys. E)
Tarczę do gry w rzutki można również po-
stawić na odpowiednim podłożu, używając
do tego dwóch nóżek (14). Obie nóżki (14)
umieszczone są z tyłu tarczy do gry w rzutki.
Należy pamiętać, że ustawienie tarczy
do gry w rzutki na nóżkach może mieć
negatywny wpływ na grę. Po postawieniu
tarcza do gry w rzutki stoi pochylona i nie
ma możliwości jej optymalnego ustawienia.
1. Wyjmij nóżki (14) z uchwytu umieszczo-
nego z tyłu tarczy do gry w rzutki.
2. Przymocuj nóżki (14) od spodu tarczy do
gry w rzutki w sposób przedstawiony na
rys. E.
Nazwa i funkcja części
(rys. A i C)
Pojedyncza/single: Liczba punktów
1
zgodnie ze wskazaniem
Podwójna/double: Liczba punktów x 2
2
Potrójna/triple: Liczba punktów x 3
3
Bull: Krąg zewnętrzny liczy 25 punk-
4
tów; pole Bull's Eye liczy 50 punktów
Krąg początkowy: Obrzeża, bez punktu
5
Głośnik
6
Gniazdo przyłączeniowe do zasilacza
7
sieciowego
4 wyświetlacze LED
8
Przyciski funkcyjne
9
Lista gier
10
Uchwyt na rzutki
11
Odwierty
12
Wyposażenie do zawieszania (z tyłu)
13
Obsługa tarczy do gry
w rzutki
Włączanie i wyłączanie
Produkt jest wyposażony w automatyczne
wyłączanie. Aby włączyć urządzenie, pod-
łącz zasilacz do tarczy i gniazda zasilania.
Jeśli produkt nie jest używany przez więcej
niż 10 minut, wyświetlacze i systemy auto-
matycznie wyłączają się (tryb czuwania).
Dopóki zasilacz sieciowy pozostaje podłą-
czony, produkt „pamięta" ostatnio zapisaną
grę. Po naciśnięciu dowolnego przycisku
funkcyjnego produkt włącza się ponownie.
PL
67

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières