Crivit 338489 2001 Notice D'utilisation page 44

Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 34
Si vous vous améliorez dans le second lancer
avec un Double, votre score baisse de 3 à 2, et
vous pouvez à nouveau choisir d'arrêter ou vous
avez encore la possibilité de vous améliorer
avec un Triple (ou d'empirer) avec un troisième
lancer. Si vous dépassez le score choisi par
option, vous êtes éliminé du jeu.
Le gagnant est le dernier joueur restant ou qui
présente après le champ 18 le score le plus
faible.
G20 FOOTBALL
Choisissez le champ de jeu soit en lançant sur la
cible, soit en appuyant sur une touche. La ligne
à toucher est déterminée après la sélection. Le
segment sélectionné constitue le point de départ,
le segment opposé est la cible. Exemple : Si
vous avez choisi le segment 20, le segment 3 est
votre cible.
Le champ de jeu est réparti en 11 segments, que
vous devez toucher à la suite.
Ordre : D'abord le segment 20 Double, puis
le segment 20 Single extérieur, le 20 Triple, le
segment 20 Single, Bull, Bulls Eye, Bull, segment
3 Single intérieur, Triple 3, segment 3 Single
extérieur, segment 3 Double. Les segments à
toucher s'affichent.
G21 BASEBALL
Pour ce jeu, vous jouez neuf tours (« Innings »).
Chaque joueur lance 3 fléchettes par Inning.
Segment Single = une station
Segment Double = deux stations
Segment Triple = trois stations
Segment Bull et / ou Bulls Eye, « Home Run »
(peut uniquement être tenté avec une troisième
fléchette)
Votre objectif est d'obtenir autant de « runs »
que possible par tour. Chaque station s'affiche
à l'écran.
G22 STEEPLECHASE
Ce jeu est une course aux obstacles, qui débute
dans le segment 20 et se déroule dans le sens
des aiguilles d'une montre autour du jeu de flé-
chettes électronique. La fin se trouve au segment
5, vous devez alors encore toucher le Bull et /
ou le Bulls Eye.
46
FR/BE
Pour la course aux obstacles, vous ne devez
toucher que les éléments Single intérieurs, c'est-
à-dire ceux qui se trouvent entre le Bull et / ou le
Bulls Eye et le Triple-Ring. Les segments Triple 13,
Triple 17, Triple 8 et Triple 5 sont les obstacles
que vous devez toucher.
G23 ELIMINATION
Pour ce jeu, vous devez dépasser le nombre de
points de votre adversaire, dont c'était le tour
avant vous.
Si vous n'y parvenez pas, vous perdez une vie.
Sélectionnez le nombre de vies avec l'option
<SELECT> :
OP1 : 3 vies
OP2 : 4 vies
OP3 : 5 vies
G24 HORSESHOES
Dans ce jeu, vos touchés dans les segments
20 et 3 sont comptabilisés. Les segments Double
et Triple sont également comptabilisés dans cette
zone.
Sélectionnez le nombre de points avec la touche
<SELECT> :
OP1 : 15 points
OP2 : 16 points
OP3 : 17 points
OP4 : 18 points
OP5 : 19 points jusqu'à OP10 : 25 points
G25 BATTLEGROUND
Dans ce jeu, vous prenez en charge la moitié
supérieure du jeu de fléchettes électronique et
devez toucher la moitié inférieure avec vos trois
lancers. L'adversaire prend en charge la moitié
inférieure et doit toucher la moitié supérieure.
Vous décidez avant le jeu qui prend en charge
quelle moitié.
Vous pouvez sélectionner les options suivantes
avec la touche <SELECT> :
Battleground Double
Seuls les segments Double comptent.
Battleground Triple
Seuls les segments Triple comptent.
Battleground General
Se joue comme le Battleground normal, mais
pour terminer, vous devez toucher le Bull et / ou
le Bulls Eye.

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières