Crivit 338489 2001 Notice D'utilisation page 70

Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 34
Bulls Eye liczy się dwa razy. Jeśli Twój prze-
ciwnik nie trafi w Bull i/lub Bulls Eye, zostaną
mu doliczone punkty zdobyte podczas rzutu.
Możesz zdobywać punkty w pierwszej rundzie,
ale on musi zdobyć co najmniej 40 punktów.
Jeśli trafisz Bull i/lub Bulls Eye, Twojemu prze-
ciwnikowi odlicza się Bull i/lub Bulls Eye. Masz
więcej czasu na zdobywanie punktów. Jeśli Twój
przeciwnik trafi dziewięć razy Bull i/lub Bulls
Eye, pierwsza runda się kończy, a druga runda
rozpoczyna się odwróconymi rolami.
G06 ADVANCED CRICKET
Ten wariant krykieta przeznaczony jest dla
zaawansowanych graczy. Liczą się tu tylko po-
dwójne i potrójne segmenty, przy czym podwój-
ne segmenty liczą się normalnie, a potrójne są
podwajane. Bull liczony jest normalnie, a Bulls
Eye liczy się podwójnie, tak jak w krykiecie.
G07 SHOOTER
W tej grze komputer losowo wybiera segment,
który jest wyświetlany na wyświetlaczu przed
każdą rundą. Musisz trafić ten właśnie segment.
Pojedyncze segmenty liczą się normalnie,
podwójne segmenty – podwójnie, potrójne –
potrójnie, a bull – czterokrotnie. Jeśli komputer
wylosuje Bulls Eye, wówczas Bull będzie liczył
podwójnie, a Bulls Eye czterokrotnie. Wygrywa
gracz z największą liczbą punktów.
Wybieraj liczbę rund za pomocą przycisku
<SELECT>:
OP1: 6 rund
OP2: 7 rund
OP3: 8 rund
OP4: 9 rund
OP5: 10 rund
OP6: 11 rund
OP7: 12 rund
G08 BIG SIX
W tej grze pierwszym segmentem docelowym
jest 6. Jeśli nie trafisz 6, tracisz życie.
Teraz Twój przeciwnik próbuje trafić 6. Jeśli tra-
fisz w segment docelowy w pierwszych dwóch
rzutach, trzeci rzut decyduje o nowym segmen-
cie docelowym.
72
PL
Wygrywasz, gdy Twój przeciwnik jako pierwszy
straci wszystkie życia.
Wybieraj liczbę żyć za pomocą przycisku
<SELECT>:
OP1: 3 życia
OP2: 4 życia
OP3: 5 żyć
OP4: 6 żyć
OP5: 7 żyć
G09 OVERS
Każdy gracz rzuca trzy razy. Jeśli zdobędziesz
więcej punktów w pierwszej rundzie, Twój prze-
ciwnik musi przebić ten wynik. W przeciwnym
razie traci życie. Przegrywa gracz, który jako
pierwszy utraci wszystkie życia.
Wybieraj liczbę żyć za pomocą przycisku
<SELECT>:
OP1: 3 życia
OP2: 4 życia
OP3: 5 żyć
OP4: 6 żyć
OP5: 7 żyć
G10 UNDERS
W tej grze wyznaczono próg 180 punktów.
Każdy gracz rzuca trzy razy. Jeśli zdobędziesz
najmniej punktów w pierwszej rundzie, Twój
przeciwnik musi zdobyć jeszcze mniej. W prze-
ciwnym razie traci życie. Jeśli chybisz, otrzymu-
jesz 60 punktów karnych.
Przegrywa gracz, który jako pierwszy utraci
wszystkie życia.
Wybieraj liczbę żyć za pomocą przycisku
<SELECT>:
OP1: 3 życia
OP2: 4 życia
OP3: 5 żyć
OP4: 6 żyć
OP5: 7 żyć
G11 COUNT UP
W tej grze Twoim celem jest osiągnięcie określo-
nego wyniku. Liczony jest każdy trafiony rzut.
Wygrywa gracz, który jako pierwszy osiągnie
lub przekroczy uprzednio wyznaczoną liczbę
punktów.
Wybieraj docelową liczbę punktów za pomocą
przycisku <SELECT>.

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières