Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 34

Gry

G01 301-901
W tej grze odejmuje się wynik każdej rzutki
na rundę (3 rzuty na gracza) z (początkowego)
stanu gry (np. 301 lub 501 itd.). Gracz, który
pierwszy osiągnie 0 (i to dokładnie), wygrywa
grę. Jeśli chybisz, runda nie jest punktowana
i zaczynasz od wyniku z poprzedniej rundy.
Wybierz opcje Double IN/Double OUT za po-
mocą przycisku <DOUBLE/MISS>:
OP1: Double IN – gra nie rozpocznie się,
dopóki nie trafisz w podwójny segment.
OP2: Double OUT – musisz trafić podwójny
segment, aby zakończyć grę.
OP3: Double IN-OUT – musisz trafić podwójny
segment, aby rozpocząć i zakończyć grę.
OP4: MASTER OUT – musisz trafić podwójny
albo potrójny segment, aby zakończyć grę.
OP5: Double IN/MASTER OUT – najpierw
musisz trafić podwójny segment, aby rozpocząć
grę, a także podwójny lub potrójny segment,
aby zakończyć grę.
Naciśnij przycisk <SELECT>, aby wybierać
pomiędzy grami 301-901.
OP6: Standard – rozpoczyna się gra
bez względu na to, który segment trafisz.
G02 CRICKET
Tutaj grasz wyłącznie z liczbami od 15 do 20,
z Bullem i Bulls Eye. Celem jest zdobycie jak naj-
większej liczby punktów i zamknięcie odpowied-
nich numerów (segmentów). Rzucasz po trzy
rzutki na rundę. Jeśli uda się trafić trzykrotnie,
liczba (segment) zostaje otwarta. Tylko trafienia
na otwartym segmencie dają punkty. Jeśli
przeciwnik trafi trzy razy w otwarty segment,
zostanie on ponownie zamknięty i nie będzie
już można zbierać punktów w tym segmencie.
Podwójne i potrójne segmenty liczą się jako
2 i 3 trafienia.
Możesz otwierać segmenty w dowolnej kolej-
ności.
Zwycięzcą zostaje ten, kto osiąga najwyższy
wynik i zamyka większość segmentów.
Jeśli masz większość segmentów zamkniętych,
ale mniej punktów, musisz spróbować trafiać
w otwarte segmenty, zanim przeciwnik je
zamknie.
Wybieraj różne opcje za pomocą przycisku
<SELECT>.
NO-SCORE-CRICKET
Tutaj grasz w wariancie krykieta, w którym
zamykasz segmenty przez trafienia. Punkty nie
są zbierane w tym wariancie i wygrywa ten, kto
zamknął najwięcej segmentów.
Wybieraj różne opcje za pomocą przycisku
<SELECT>.
G03 SCRAM
(dla 2 graczy lub 2 drużyn)
W tym wariancie krykieta liczą się tylko liczby
od 15 do 20, Bull i Bulls Eye.
Grasz dwie rundy. W pierwszej rundzie Gracz
1 próbuje zamknąć otwarte segmenty. Twój
przeciwnik, Gracz 2, może zdobywać punkty
tylko w otwartych segmentach.
Pierwsza runda kończy się, gdy wszystkie otwar-
te segmenty zostaną zamknięte. W rundzie
drugiej Twój przeciwnik, Gracz 2, próbuje za-
mknąć wszystkie segmenty i zdobywać punkty.
Wygrywa gracz z największą liczbą punktów.
G04 CUT THROAT CRICKET
Ten
wariant krykieta polega na zamykaniu
segmentów i zdobyciu jak najmniejszej liczby
punktów. Wygrywa gracz z najniższą liczbą
punktów.
W tym wariancie otrzymujesz punkty tylko wów-
czas, gdy Twój przeciwnik trafi w już zamknięte
segmenty.
Przykład: zamykasz segment 20 w drugim
rzucie, przeciwnik trafia zwykłą 20 w pierw-
szym rzucie, a w drugim rzucie podwójną
20. Jeśli ponownie trafi segment 20 w trzecim
rzucie, liczba punktów trzeciego rzutu zostaje
doliczona przeciwnikowi.
G05 ENGLISH CRICKET
(tylko dla 2 graczy)
W tym wariancie krykieta musisz dziewięć razy
trafić Bull i/lub Bulls Eye,
aby ukończyć rundę.
PL
71

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières