Roland V-Mixer VM-C7200 Mode D'emploi page 332

Table des Matières

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Glossaire
Effects (Effets)
Processus particuliers qui modifient ou améliorent le son d'une
certaine façon, en l'amenant à la distorsion, en lui ajoutant une
réverbération ou en le retardant, etc. Sert également à nommer
l'appareil ou processeur qui produit l'effet. Dans ce système, les
effets peuvent être abrégés sous la forme FX.
Enhancer
Un effet qui ajoute de la présence et de la brillance au son en
accentuant ses harmoniques de haute fréquence. Il peut servir
lorsque vous désirez donner plus de définition au son et le faire
ressortir, sans changer la tonalité ni la balance. Efficace avec les voix.
Equalizer (Egaliseur)
Un appareil qui modifie la tonalité en amplifiant ou atténuant le
niveau du son dans une plage de fréquences spécifique. Abrégé sous
la forme "EQ". Dans ce système, un égaliseur graphique est un des
algorithmes d'effet. Des égaliseurs paramétriques sont également
fournis à l'entrée de chaque voie/piste ainsi que dans certains
algorithmes d'effet.
➔ Graphic equalizer
➔ Parametric equalizer
Erase (Effacement)
Une fonction qui efface une plage spécifique de données d'Automix.
Ensuite, la zone effacée est vierge.
Error message (Message d'erreur)
Un message qui apparaît dans l'afficheur lorsqu'une procédure
incorrecte est accomplie, ou quand des données ne peuvent être
correctement traitées.
Event (Evénement)
Dans ce système, cela se réfère à chaque donnée individuelle
enregistrée par la fonction Automix, telle que volume et le
panoramique ou Scene.
➔ Automix
Expand (Expansion)
Une fonction qui élargit la plage de variation des valeurs de donnée
dans une zone spécifiée d'Automix, pour que les données
supérieures à une valeur seuil (Threshold) soient amenées à une
valeur supérieure et les données inférieures à ce seuil soient
abaissées à une valeur inférieure.
Expander
Un effet qui augmente (d'un rapport fixe) la différence entre niveaux
de volume élevé et faible, rendant les signaux de bas niveau plus
doux et les signaux de haut niveau plus fort.
EZ (easy) naming
Une fonction qui vous permet de rapidement et facilement faire une
sélection depuis une liste de noms de projet ou Scene préalablement
préparée (telle que "Guitar-1" ou "Gt1"), plutôt que d'utiliser les
boutons pour programmer les caractères un à un.
EZ (easy) routing
Un groupe de fonctions qui permet le changement instantané des
connexions internes pour une application spécifique, telle que la
prestation en direct ou l'enregistrement. Dans ce système, il y a deux
de ces fonctions; Template qui vous permet de sélectionner et de
rappeler un modèle de connexion préalablement défini et Virtual
Patchbay (baie de connexion virtuelle) qui vous permet de connecter
les lignes à l'écran pour changer l'assignation des prises d'entrée/
sortie.
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Factory reset
Une fonction qui restaure tous les réglages de l'appareil tels qu'à la
sortie d'usine.
Fade-in
Fade-out
Fade-in signifie une montée progressive du volume (par exemple au
début d'un morceau). Fade-out est au contraire un abaissement
progressif du volume jusqu'à obtention du silence (fin du morceau
par exemple).
Fader
Les faders sont les curseurs situés en façade de la console servant
principalement à ajuster le volume.
Feedback
Dans le contexte d'un circuit audio, cela se réfère au processus de
renvoi d'une portion du signal à l'entrée de ce circuit.
Feedback delay (Retard de réinjection)
Un retard qui est disponible sur chaque voie d'entrée de ce système
et peut servir à produire des effets d'écho ou des effets de filtre à
peigne. Des réglages d'atténuation de hautes (basses) fréquences
sont disponibles, permettant la production d'un écho de type
analogique.
➔ High frequency damp
➔ Low frequency damp
➔ Comb filter
Feedback level (Niveau de réinjection)
L'action de réinjecter une partie du signal sortant vers l'entrée est
appelée Feedback. La quantité ainsi réinjectée à l'entrée est
déterminée par Feedback Level. Augmenter cette valeur augmente
le nombre de fois où le delay sera répété, ou rendre un son d'effet
chorus plus riche. Toutefois, si ce niveau est augmenté
excessivement, une oscillation peut se produire et des sons
indésirables peuvent être générés.
Filter (Filtre)
Un appareil ou une fonction qui coupe une portion de la bande
passante pour modifier le timbre. Il y a différents types de filtres, tels
que le filtre passe-bas (Low Pass Filter) qui ne laisse passer que les
fréquences inférieures à une fréquence spécifiée (la fréquence de
coupure ou Cutoff Frequency), ou le filtre passe-haut (High Pass
Filter) qui ne laisse passer que les fréquences supérieures. Certains
filtres peuvent faire varier leur fréquence de coupure au cours du
temps en fonction d'un motif prédéterminé.
Flanger
Un effet qui produit une modulation métallique ressemblant au son
du décollage et de l'atterrissage d'un avion à réaction. Il est produit
de façon similaire aux effets de delay et chorus, par ajout d'un son
très légèrement retardé au son entrant.
Flash memory (Mémoire flash)
Un type de mémoire qui conserve ses données sans source
d'alimentation telle qu'une pile. Ces données peuvent être réécrites
électriquement depuis l'extérieur. Les mémoires flash sont utiles
pour stocker différents types de données qui doivent être
maintenues même après extinction de l'appareil ou pour contenir le
logiciel système d'un appareil. Comme les données peuvent être
réécrites électriquement, il est facile de mettre à jour le logiciel
système d'un tel appareil. Toutefois, comme cette mémoire agit
normalement en ROM (read-only-memory ou mémoire morte), elle
n'est pas adaptée à des applications nécessitant l'effacement et la
récriture à haute vitesse de données. Dans ce système, la mémoire

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