fig.03-06
• Positionner le curseur sur chaque section de l'écran permet d'activer les voies
dont les réglages changeront en fonction de la Scene sélectionnée à l'aide de [F1]
et [F6] (l'affichage négatif indique que la Scene est validée).
Page CURRENT SCENE NAME EDIT
fig.03-07
• Un nom de Scene (12 caractères max) sélectionné dans la liste de la page
supérieure (SCENE SELECT/ACTIVE PARAMETER) peut être changé. Le
changement se reflètera dans la liste.
• Les procédures à l'écran sont similaires à celles servant à nommer un canal
d'entrée. Pour des détails, référez-vous à "Nommer les canaux d'entrée" (p.83).
Les différences entre elles sont les suivantes :
• Aucun raccourci (3 caractères) ne peut être utilisé.
• La fonction d'appellation simplifiée (EZ Naming) n'est pas disponible.
• Assignation des fonctions des commandes V1 à 26 (exceptés les boutons
communs).
• Fonctions ajoutées à [F6] (commutation On/Off de la protection contre
l'écriture)
Le statut de protection (On ou Off) contre l'écriture est également indiqué
par la lettre P (coché ou non) dans la liste de la page supérieure de cette
procédure (SCENE SELECT/ACTIVE PARAMETER).
Chapitre 3 Stockage de données et restitution
Quand [F6] (PROTECT)est
affiché en négatif à l'écran,
la Scene dont le nom doit
être changé est protégée
contre l'effacement, ce qui
empêche sa destruction.
Quand [F6] (PROTECT) est
sur Off, l'effacement est
permis.
Quand un projet est effacé
d'une carte mémoire, les
Scenes qui le contenaient
sont également effacées,
même si elles sont
protégées contre
l'effacement.
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