Astuces Pour L'utilisation De Ams; Contrôle De La Hauteur - Korg M3 Manuel De L'utilisateur

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Jeu et édition de Programs
'Smoothing'
Le paramètre "Smoothing Mixer Type" aplanit (lisse)
les sauts des signaux d'entrée AMS, créant des transi-
tions plus douces entre les valeurs. Vous avez un con-
trôle séparé de la valeur de lissage durant l'attaque
(quand le signal augmente) et la chute (quand il dimi-
nue).
Des réglages bas donnent un lissage subtil du contrô-
leur, créant par exemple un aftertouch plus progressif.
Des réglages élevés créent des effets de fondu (fade)
automatique, transformant un geste rapide en un évé-
nement plus long de fade in/out.
Le lissage peut également être utilisé pour modifier la
forme de sources de modulation programmables,
comme des LFO et EG. Par exemple, vous pouvez
transformer une simple "impulsion" en une forme
d'enveloppe simple, comme représenté ci-dessous.
Exemples de "AMS Mixer Smoothing"
"Smoothing" avec un attaque
AMS A original:
longue et un relâchement bref:
"Smoothing" avec une attaque brève et un relâchement bref:
Autres fonctions 'AMS Mixer'
Il y a d'autres "Types" de mixers, dont "Offset",
"Shape et Quantize" offrant encore plus de possibili-
tés de programmation créative.
Pour en savoir davantage, voyez "6–1: OSC1 AMS
Mix1" à la page 70 du Guide des paramètres.

Astuces pour l'utilisation de AMS

Avant d'effectuer des réglages pour la modulation
alternative, il faut d'abord s'interroger sur le résultat
souhaité, ensuite sur le type de modulation et enfin sur
le paramètre qui doit être piloté pour obtenir le résultat
souhaité (oscillateur, filtre ou amplificateur).
Choisissez ensuite une source ("AMS") et réglez
l'intensité avec laquelle cette source peut influencer le
paramètre ("Intensity"). Si vous procédez logique-
ment de cette façon, vous obtiendrez l'effet désiré.
Si, par exemple, vous voulez ajouter du feedback à un
son de guitare avec le joystick, vous pouvez effectuer
les réglages nécessaires pour que le joystick module la
résonance et la fréquence du filtre.
Page 'Controller Setup'
Pour chaque Program, la fonction des curseurs REAL-
TIME CONTROL 5–8 et des commutateurs SW1 et
SW2 du KYBD-61/73/88 peut être sélectionnée à la
page "Prog P1: Basic/DT/Ctrls– Controllers Setup".
Pour en savoir davantage, voyez "Réglage de la fonc-
tion de SW1 et SW2" à la page 198.
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Contrôle de la hauteur
Pitch Bend
Les paramètres "JS (+X)" et "JS(–X)" définissent (par
demi-tons) l'ampleur de la variation de hauteur pro-
duite quand vous actionnez le joystick ou à la
réception de messages MIDI de Pitch Bend. Un réglage
de "+12" permet à la hauteur d'être contrôlée sur un
maximum d'une octave vers le haut; un réglage de
"–12" permet à la hauteur d'être contrôlée sur un maxi-
mum d'une octave vers le bas.
"Ribbon" spécifie le changement de hauteur (par
demi-tons) produit à la réception de messages de com-
mande de contrôle MIDI CC16, quand vous déplacez
le doigt vers la gauche et vers la droite sur le ruban.
Avec un réglage de "+12", la hauteur monte d'une
octave à l'extrême droite du ruban et baisse d'une
octave à l'extrême gauche du ruban.
Création de vibrato
Vous pouvez utiliser un LFO pour créer du vibrato.
"LFO1 Int." ou "LFO2 Int." définit l'intensité avec
laquelle le LFO sélectionné influence la hauteur. La
valeur "+12.00" signifie que la hauteur peut varier de
maximum ±1 octave.
"JS+Y Int" spécifie l'intensité maximum du vibrato
produit par le LFO quand vous poussez le joystick loin
de vous.
"Intensity" (AMS Intensity) détermine l'intensité du
vibrato appliqué par le LFO quand il est modulé par la
source AMS sélectionnée. Ainsi, par exemple, si vous
avez réglé "LFO1 AMS" sur "After Touch" et assigné
une valeur appropriée au paramètre "Intensity", l'ins-
trument produit un vibrato quand vous appliquez une
pression supplémentaire sur les touches enfoncées du
clavier ou quand il reçoit des messages MIDI d'after-
touch.
Pitch EG
Quand vous réglez "Intensity" sur "+12.00", l'enve-
loppe (EG) de la page "Pitch EG" produit une variation
de hauteur maximum de ±1 octave.
Pour simuler de manière réaliste les changements de
hauteur qui se produisent quand une corde est pincée
ou à l'attaque d'un cuivre ou d'un son vocal, vous pou-
vez utiliser l'EG pour créer un changement subtil de
hauteur à l'attaque.

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