Suggestion D'approche Pour L'édition; Layer', 'Split' Et 'Velocity Switch - Korg M3 Manuel De L'utilisateur

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Pour en savoir plus sur la façon d'accéder à chaque
mode et page, voyez "Opérations de base" à la
page 22.
Vous pouvez aussi échantillonner et
"rééchantillonner" en mode Combination. Pour en
savoir davantage, voyez "Echantillonnage en mode
Program, Combination et Sequencer" à la page 122.
Comme vous appliquez les effets internes du M3 au
entrées audio, une vaste gamme de possibilités s'ouvre
à vous. Pour en savoir davantage, voyez "Utilisation
des effets dans les Combinations et morceaux" à la
page 157.
Suggestion d'approche pour
l'édition
D'abord, sélectionnez un Program pour chaque Timbre
à la page "P0: Play– Program T01–08 or T09–16".
(Notez que vous n'êtes pas obligé d'utiliser les 16 Tim-
bres!).
Ensuite, programmez un partage (Split), une superpo-
sition ou un fondu enchaîné sur le clavier ou sur base
du toucher entre les différents Timbres. Vous pouvez le
faire à la page "P4: Zone/Delay– Keyboard Zones".
Après cela, réglez le volume des Timbres (à nouveau
en onglet "Program Select/Mixer") et configurez tous
les autres paramètres de Timbre comme vous le vou-
lez.
Pour peaufiner le tout, configurez les effets d'insertion,
master et total (aux pages "P8: IFX" et "P9: MFX/TFX"
respectivement). Ces effets peuvent différer de ceux
des Programs individuels en mode Program.
De plus, vous pouvez effectuer les réglages KARMA
(page "P7: KARMA") et de contrôleurs (page "P1: DT/
XY/Ctrls") pour parachever la Combination.
Mise en solo des Timbres
Vous pouvez utiliser la fonction "Solo" de la surface de
contrôle pour écouter un Timbre seul. Pour en savoir
davantage, voyez "Régler le volume et les fonctions
'Mute' et 'Solo' des Timbres" à la page 69.
'COMPARE'
Durant l'édition d'un son, vous pouvez appuyer sur le
bouton COMPARE pour écouter la version sauvegar-
dée du son en cours d'édition.
1. Appuyez sur le commutateur COMPARE (le
témoin s'allume).
La version sauvegardée du son est chargée.
2. Une nouvelle pression sur COMPARE vous
ramène à la version édité et le témoin s'éteint.
Remarque: Si vous modifiez un réglage quand le bouton
COMPARE est allumé, ce dernier s'éteint et ne permet
plus de rappeler vos éditions préalables.
Initialisation des commandes individuelles
Le commutateur RESET CONTROLS vous permet de
ramener individuellement un curseur ou un commuta-
teur à son réglage sauvegardé. (Voyez page 43).
Edition détaillée de Combinations Suggestion d'approche pour l'édition
'Layer' , 'Split' et 'Velocity
Switch'
Dans une Combination, vous pouvez utiliser les numé-
ros de note et les valeurs de toucher pour déterminer
les Timbres audibles.
Les Programs affectés à chaque Timbre peuvent être
produits de trois façons: en superposition ("Layer"),
par partage de clavier ("Split") ou par commutation
par toucher ("Velocity Switch"). Une Combination
peut être réglée pour utiliser n'importe laquelle de ces
méthodes ou plusieurs d'entre elles simultanément.
Superposition (Layer)
Les superpositions produisent plusieurs Programs
simultanément quand une note est jouée.
Division de clavier (Split):
Le partage du clavier produit des Programs différents
sur différentes zones du clavier.
Program A
Commutation par toucher (Velocity Switch)
Velocity Switch produit différents Programs en fonc-
tion du toucher (force exercée sur les touches).
Sur le M3, vous pouvez utiliser un Program différent
pour chacun des Timbres (jusqu'à 16) et combiner plu-
sieurs des méthodes ci-dessus pour créer des configu-
rations encore plus complexes.
Program B
Comme possibilité supplémentaire, vous pouvez
régler la pente pour une zone de clavier ou de toucher
afin que le volume diminue progressivement. Vous
pouvez ainsi transformer un partage de clavier en un
fondu enchaîné sur clavier (Keyboard Crossfade) ou
une commutation par toucher en un fondu de toucher
(Velocity Crossfade).
Program A
Program A
Program B
Superposition:
Pilote plusieurs Programs
simultanément.
Program B
Split:
Les différents Programs sont audible
à des endroits distincts du claviers.
Fort
Toucher
Program B
Doux
(force de frappe)
Program A
Commutation par toucher:
La valeur de toucher produite
par votre jeu détermine le
Program piloté.
Program A
Program D
Fort
Toucher
Doux
(force de frappe)
Program C
Exemple:
B et C/D se partagent le clavier
(Split). A et B sont superposés dans la
partie basse du clavier. Dans la partie
haute, C et D alternent selon le
toucher et sont superposés à A.
Keyboard X-Fade (fondu
Program B
enchaîné sur clavier):
Plus les notes jouées sont
hautes, plus le volume du
Program A diminue et plus
celui du Program B augmente.
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