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SICK microScan3-PROFINET Notice D'instructions page 132

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7
CONFIGURATION
7.14.3
Paramètres des scénarios d'alerte
7.14.4
Modalité d'entrée
7.14.5
Circuits de désactivation
7.14.6
Affecter des jeux de champs
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N O T I C E D ' I N S T R U C T I O N S | microScan3 – PROFINET
Nom
Dans le champ Nom, saisissez un nom aussi pertinent que possible pour le scénario
d'alerte. Si vous créez plusieurs scénarios d'alerte, cherchez un concept pour les noms
permettant d'identifier facilement les scénarios d'alerte (p. ex. virage à droite, virage à
gauche).
Veille
Si vous activez cette option, le scrutateur laser de sécurité passe à l'état de veille dès
que les conditions d'entrée sont réunies pour ce scénario d'alerte.
La commande transmet au scrutateur laser de sécurité, dans l'image de processus, le
numéro du scénario d'alerte qui doit être activé.
Safety Designer indique pour chaque scénario d'alerte le numéro qui permet d'activer
le scénario d'alerte.
Vous créez des circuits de désactivation et définissez les sorties commutées par ces
circuits de désactivation.
Pour chaque champ, il vous faut un circuit de désactivation dans un jeu de champs.
Si les jeux de champs sont de taille différente, basez-vous sur le jeu de champs
possédant le plus de champs.
Créer et donner un nom aux circuits de désactivation
1.
Pour chaque champ, créer un circuit de désactivation dans le jeu de champs le
plus grand.
2.
Donner un nom pertinent à chaque circuit de désactivation.
Affectation du numéro de circuit de désactivation dans l'image du processus
Sélectionnez le numéro souhaité.
Le numéro est affecté au circuit de désactivation.
Comportement de redémarrage
Vous définissez le comportement de redémarrage pour toutes les sorties réseau dans
la fenêtre Entrées et sorties pour chaque réseau.
Si nécessaire, vous pouvez définir un comportement au redémarrage différent pour
une ou plusieurs sorties réseau.
Aperçu
Dans la zone Jeux de champs, les jeux de champs créés sont listés.
Procédé
Affecter un jeu de champs à un scénario d'alerte
Affecter un jeu de champ à un scénario d'alerte par glisser-déposer.
Les champs d'un jeu sont disposés tels qu'ils ont été dessinés dans l'éditeur de
champs.
Affecter un champ à un scénario d'alerte
1.
Affecter un jeu de champ à un scénario d'alerte par glisser-déposer.
8021220/1L9Q/2023-08-14 | SICK
Sujet à modification sans préavis

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