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curso deve ser jogado em ordem rigorosa. Eu costumo deixar o nome de cada jogador 2
ou 3 elementos do curso mais um obstáculo. Dessa forma todos tem a oportunidade de
incluir seu número favorito.
O jogo: Cada jogador tem turnos durante o curso, como descrevemos acima. Depois de
todos os obstáculos têm sido concluída, a linha de chegada devem ser ultrapassados. A
meta consiste em 2 bullseyes. Ou dois touros só pode ser atingido ou uma de casal.
Estratégia: A estratégia é só na forma como você escolher o curso. Tentar definir um
obstáculo que é um número difícil de bater que você praticou. Não escolher algo comum,
como dupla ou tripla-16-20 que todo mundo é usado para bater.
GAME 25: SHOVE A PENNY
Aqui só se usam os segmentos de 15 ate 20 e o centro do alvo e tenham que ser
acertadas por ordem. Cada jogador tem que marcar 3 pontos, para seguir o segmento
siguiente. Se marca mais de 3 pontos, o saldo positivo conta para o jogador siguiente. O
vencedor é aquele que acerta todos os segmentos por ordem e marca 3 pontos.
GAME 26: NINE-DART CENTURY
O objetivo aqui é de chegar a uma pontuacao de 100 ou acerca-se os 100 pontos por
acertar con 9 dardos. Se acertou mais dos 100 pontos (bust) perde a partida. Se todos os
jogadores acertarao mais dos 100, entao ganha aquele que usou para isso poucos dardos.
GAME 27: BLUE VS. RED (Só para dois jogadores)
Est variante consiste de duas voltas. O objetive é acertar nos segmentos duplos e triplos.
1º jogador é "blue/azul" e o 2º é "red/vermelho". O 1º jogador só deita os segmentos duplos
ou triplos azules e joga no sentido dos ponteiros do relógio. O 2º jogador só deita nos
segmentos duplos or tiplos vermelhos. Ele comeca no segmento 20 e joga no sentido
contrário aos ponteiros do relógio. Todos lancamentos fora do alvo ou que erram o alvo,
esso pontos vao ser subtraido de conta propria. O vencedor é aquele que marca o maior
numero de pontos.
GAME 28: GOLD HUNTING
Aqui o objetivo é encontrar "ouro". A acertar 50 pontos, juntas o ouro. È importante de
acertar uma pontuacao exata como 50, 100, 150, etc. Para juntar o ouro. O vencedor é
aquele que marca o maior numero de "ouro".
GAME 29: CASINO A - FLUSH
O objetivo é chegar primeiro a uma pontuacao estipulados, previamente selecionada por
SELECT (260/310/360/410/460/510/560). Por cada volta o computador indica os
segmentos. No inicio cada volta o aposto e sempre 10 pontos. Mas se quer apostar mais,
carregue no botao BOUNCE OUT e muda por teu novo aposto. P. ex. Um aposto/bet de 20
é indicado como "b20".
Para "cobrar/cash in" o aposto/bet o numero estipulado. O acertar fora do alvo ou errar o