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GAME 9: SHOOTER
Bei dieser Herausforderung wird die Begabung der Spieler getestet. Der Computer gibt
willkürlich die von den Spielern zu treffenden Segmente an. Die Segmente blinken auf dem
Display (rechts vom ACTUALSCORE Display) auf.
Punktbewertung der einzelnen Segmente:
Single = 1 Punkt
Double = 2 Punkte
Triple = 3 Punkte
Single Bullseye = 4 Punkte
Double Bull's Eye (Inner Bull) = 4 Punkte Single Bull (Outer-Bull) = 2 Punkte
Der Spieler mit der höchsten Punktzahl am Ende der Runde hat gewonnen.
GAME 10: TRAPSHOOT
In jeder Runde gibt der Computer willkürlich 3 zutreffende Ziele an. Der Spieler muss
innerhalb 15 Sekunden mit 3 Darts die drei Ziele treffen. Jeder Treffer zählt 1 Punkt (3
Punkte möglich je Runde). Der Spieler, der als Erster 15 Punkte erreicht, ist der Gewinner.
GAME 11: BIG SIX
Dieses Spiel erlaubt einem Spieler seinen Gegner herauszufordern, indem er willkürlich die
zu treffende Zahl vorgibt. Es ähnelt dem Basketball Spiel „HORSE", wobei ein Spieler einen
Wurf vormacht, den der andere dann nachahmen muss. Bei misslingen bekommt der
Spieler ein „H" usw. bis er letztendlich „HORSE" zusammen hat.
Bevor das Spiel starten kann, wird über die SELECT Taste eingestellt mit wie vielen Leben
gespielt wird. Ein Treffer auf die Single 6 eröffnet das Spiel. Dennoch muss der Spieler
innerhalb seines Durchlaufes (3 Würfe) einmal die 6 treffen, um seine Leben zu „sichern".
Nachdem das aktuelle Ziel (Single 6) getroffen wurde, bestimmt der Spieler den nächsten
Wurf/ das nächste Ziel des Gegners. Wenn Spieler 1 zwischen seinen drei Würfen die
Single 6 nicht trifft, verliert der Spieler ein Leben und die Aussicht darauf dem Gegner die
Trefferzahl vorzugeben. Danach kann Spieler 2 bei Treffen der 6, wieder eine Trefferzahl
vorgeben. Singles, Doubles und Triples werden als einzelnes Ziel angesehen.
Ziel dieses Spiels ist es, dem Gegner möglichst viele Leben streitig zu machen und ihn
durch Vorgabe schwieriger Trefferzahlen (z.B. Double Bull's Eye oder Triple 20), das Spiel
zu erschweren. Der Spieler, der noch ein Leben übrig hat, hat das Spiel gewonnen.
Hinweis: Die Anzahl der „Leben" ist durch betätigen der SELECT Taste zwischen 3 – 7 frei
wählbar.
GAME 12: OVERS
Ziel ist es, immer den vorher erzielten Punktestand (Gesamtergebnis der drei Würfe) zu
überbieten. Vor dem Spielstart wird die Anzahl der Leben über die SELECT Taste
eingestellt. Schafft ein Spieler nicht, sein vorher erzieltes Wurfergebnis zu überbieten oder
erzielt dasselbe Wurfergebnis, verliert er ein Leben. Dies wird, pro Lebensverlust, im LED
Bildschirm rechts über ein Aufleuchten angezeigt. Der Spieler, der noch ein Leben übrig
hat, hat das Spiel gewonnen.