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BULL'S Master Score Instructions D'utilisation page 54

Cible électronique

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puntuación (Status light). La pantalla emplea los símbolos tradicionales, un X (cruz) y un O
(círculo). Si está Cricket seleccionado solo los símbolos son iluminados, no el marcador.
Cada segmento tiene tres indicaciones LED, para comprobar que se ha acertado. Cuando
se acierta sobre uno de estos se apaga. Los dobles o triples se indican con dos o sea tres
barras al lado izquierdo del los puntos obtenidos (Actualscore).
GAME 3: SCRAM (Solo para dos jugadores)
Este juego, una otra variedad del cricket, consta de dos turnos. En cada ronda los
jugadores tienen un objetivo diferente.
En la ronda 1, el jugador 1 intenta de "cerrar" todos los segmentos. Entretanto el jugador 2
intenta de alcanzar los puntos posibles en los segmentos/números que el jugador 1 no
haya "cerrado". Para finalizar la primera vuelta el jugador 1 tiene que "cerrar" todos los
segmentos. En la segunda ronda se invierten los objetivos. Ahora jugador 2 tiene que
"cerrar" todos los números, mientras que jugador 1 alcanzar puntos. El juego termina
cuando finaliza la segunda ronda, o sea el jugador 2 cierra todos los números. El que ha
conseguido la mayor puntuación, gana la partida.
GAME 4: CUT-THROAT CRICKET
Las mismas reglas que el cricket normal a expeción de que un jugador cuando se empieza
a puntuar, los puntos se añaden al total de su oponente. El objeto del juego, al contrario
que en el cricket clásico, es acabar con el menor número de puntos posibles. Esta
modalidad encantará a los jugadores más competitivos, porque les ofrece una psicología y
una forma de proceder distinta.
GAME 5: ENGLISH CRICKET (Solo para dos jugadores)
Una otra variedad del cricket que exige un lanzamiento exacto, consta de dos rondas. En
cada ronda los jugadores tienen un objetivo diferente.
En la ronda 1, el jugador 2 intenta de acertar el centro de la diana – para finalizar la ronda,
la meta es de acertar 9 veces el centro de la diana. Lanzar al doble bull (Bull's Eye)
cuentan dos aciertos. Cada tiro que no acierta el bullseye, se añada al total del jugador 1.
Por ejemplo: Jugador 2 acierta los segmentos 20, simple bull y la 7. Al jugador 2 solamente
se sacar uno de los 9 bullseye. Por consiguiente jugador 1 recibe 27 puntos. Jugador 2
tiene que acertar justo y preciso el centro de la diana.
Mientras tanto en la ronda 1 el jugador 1 intenta de llegar a la mayor puntuación. Los
dobles y los triples cuentan el doble o triple respectivamente. Para lograr y acumular
puntos contra jugador 2, jugador 1 tiene que acertar por lo menos encima de 40 puntos
cada turno (3 dardos). Solo se añaden los puntos al total que exceden 40. Ahora jugador 1
tiene que acertar exacto todos los segmentos, excepto el bull's eye. Todos los aciertos en
el centro de la diana del jugador 1, se descuentan al jugador 2. Si jugador 2 ha acertado 9
veces el centro, la ronda se acaba y para la segunda ronda los jugadores cambian de rol.
El que ha conseguido la mayor puntuación, gana la partida.

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