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BULL'S Master Score Instructions D'utilisation page 32

Cible électronique

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Zielsetzungen. In Runde 1 versucht Spieler 2 das Bull's Eye zu treffen – das Ziel sind 9
Treffer zum Beenden der Runde. Double Bull (Bull's Eye) zählt als 2 Treffer. Jeder Wurf, der
nicht das Bull's Eye trifft, wird Spieler 1 angerechnet. Beispiel: Trifft Spieler 2, während
seines Durchlaufes, die 20, den Single Bull (einfach) und die 7, wird diesem Spieler nur
einmal das Bull's Eye von den erforderlichen 9 abgezogen. Somit erhält Spieler 1 27
Punkte. Spieler 2 muss genau und treffsicher auf das Bull's Eye werfen.
Währenddessen versucht Spieler 1 in Runde 1 so viele Punkte wie möglich zu erzielen. Die
Doubles und Triples werden zweifach bzw. dreifach gewertet. Um Punkte zu erzielen, muss
Spieler 1 mindestens über 40 Punkte je Runde (3 Würfe) erreichen, und somit auch um
Punkte gegen Spieler 2 anzuhäufen. Nur die Punkte, die über den erzielten 40
hinausgehen, werden zur Gesamtsumme angerechnet. Spieler 1 muss in dieser Runde
also präzise auf alle Segmente werfen, bis auf das Bull's Eye. Alle Treffer von Spieler 1 in
das Bull's Eye werden Spieler 2 abgezogen. Hat Spieler 2 die geforderten 9 Bull's Eye
getroffen, ist diese Runde beendet und für Runde 2 werden die Rollen getauscht. Sieger ist
der Spieler mit der höchsten Punktzahl nach beiden Runden.
GAME 6: Fortgeschrittenes CRICKET
Diese Variante des Crickets wurde für fortgeschrittene Spieler entwickelt.
Die Schwierigkeit zeichnet sich dadurch aus, dass hier die Zahlen des Segments (20, 19,
18, 17, 16, 15 und Bull's Eye) nur über einen Triple und Double geschlossen werden
können! In diesem anspruchsvollem Spiel werden die Doubles einfach und die Triple
doppelt gewertet. Die Wertigkeit des Bull's Eyes ist die gleiche, wie beim Standard Cricket.
Der Spieler, der alle Zahlen geschlossen hat und die höchste Punktzahl vorweist, hat
gewonnen.
GAME 7: SHOOTER
Bei dieser Herausforderung wird die Begabung der Spieler getestet. Der Computer gibt
willkürlich die von den Spielern zu treffenden Segmente an. Die Segmente blinken auf dem
Display (rechts vom ACTUALSCORE Display) auf.
Punktbewertung der einzelnen Segmente:
Single = 1 Punkt
Double = 2 Punkte Triple = 3 Punkte
Single Bullseye = 4 Punkte
Double Bull's Eye (Inner Bull) = 4 Punkte
Single Bull (Outer-Bull) = 2 Punkte
Der Spieler mit der höchsten Punktzahl am Ende der Runde hat gewonnen.
GAME 8: Fortgeschrittenes CRICKET
Diese Variante des Crickets wurde für fortgeschrittene Spieler entwickelt.
Die Schwierigkeit zeichnet sich dadurch aus, dass hier die Zahlen des Segments (20, 19,
18, 17, 16, 15 und Bull's Eye) nur über einen Triple und Double geschlossen werden
können! In diesem anspruchsvollem Spiel werden die Doubles einfach und die Triple
doppelt gewertet. Die Wertigkeit des Bull's Eyes ist die gleiche, wie beim Standard Cricket.
Der Spieler, der alle Zahlen geschlossen hat und die höchste Punktzahl vorweist, hat
gewonnen.

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