ROUND-THE-CLOCK Triple 15 - Match commence avec le triple 15 (t15)
GAME 14: KILLER
Le but de ce jeu est de rester le dernier joueur en vie. Chaque joueur commence par lancer
une fléchette de sa mauvaise main pour définir son numéro personnel. Sur l'affichage
apparaitre « SEL ». Celui-ci est unique : deux joueurs ne peuvent avoir le même numéro.
Chaque joueur possède au début 0 point et la première partie du jeu consiste tout d'abord à
marquer trois points en touchant son numéro personnel, un double comptant deux points et
un triple trois points (une variante existe où seuls les doubles comptent, et valent 1points) .
Une fois les trois points atteints, le joueur est maintenant considéré comme killer. Son but
est de faire diminuer les points des autres joueurs en visant leur numéro. Les règles
concernant les points sont :
Un joueur ayant un score négatif est considéré comme mort.
Un killer ayant perdu un point perd son statut et doit réviser son numéro.
La partie se termine lorsqu'il n'y a plus qu'un joueur en vie si et seulement s'il a annoncé
pour éliminer.
GAME 15: DOUBLE DOWN
Chaque joueur commence avec 40 points. Le but est d'obtenir dans chaque tour le plus
possible de points.
Tour 1 : Le joueur faut atteindre dans le segment 15. Si non, le pointage (ici : 40 points) est
réduit de moitié. Mais si tu l'atteindras, les points obtenus sont additionné sur les points
actuels. Pour la prochaine tour il faut atteindre le segment 16. Tous lancent dans cet ordre,
comme dans la graphique en bas est montrer. Le vainqueur est celui qui obtenu le plus
possible de points.
GAME 16: FORTY ONE
Au contraire du jeu « Double Down » l'ordre est à l'envers. Ça veut dire il faut atteindre les
segments de 20 jusqu' à 15 et la bulle. Vers la fin il y a un tour extra, « tour 41 », pour tous.
Puis le but est d'atteindre le score exactement à 41. Si non, le pointage est réduit de moitié.
GAME 17: ALL FIVES
Dans chaque tour, chaque joueur faut obtenir un résultat qui est divisible par cinq. Chaque
116/175