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BULL'S Master Score Instructions D'utilisation page 53

Cible électronique

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puntuación total debajo de 160 puntos, se enciende automático un "consejero de
lanzamiento". A pulsar el botón DART OUT el "consejero" indica los segmentos que son
necesario para llegar a los cero puntos. Los dobles o triples se indican con dos o sea tres
barras al lado izquierdo del los puntos obtenidos (Actualscore).
GAME 2: CRICKET
Este juego estratégico es tanto para un jugador avanzado com para un principiante. Los
jugadores lanzan hacia los números que más les convienen y pueden obligar a sus rivales
a lanzar hacia números que no les convienen tanto. El objeto del cricket es "cerrar"
("close") todos los números adecuados antes que el oponente, obteniendo el mayor
número posible de puntos. solo se emplean los números comprendidos entre el 15 y el 20,
y los anillos exterior e interior del centro de la diana.
Solo son validos los segmentos / números comprendidos entre el 15 y el 20, y los
anillos exterior e interior del centro de la diana (bulls eye). Cada uno acierta tres veces
sobre todos los segmentos de arriba para "abrir" los segmentos y puntuar. Tan pronto como
lo ha "cerrado", los tiros siguientes (en el mismo segmento) valen como los puntos. Un
número queda "cerrado" cuando todos los jugadores lo hayan acertado en 3 ocasiones.
Una vez que se ha "cerrado" un número, ningún jugador podrá puntuar durante del juego.
El jugador puede "abrir" o "cerrar" los segmentos sin siguiendo cualquier orden.
3 aciertos significan:
Lanzar a segmento triple --- cuenta tres
Lanzar a segmento doble --- cuenta dos
Lanzar a segmento simple --- cuenta uno
Ganar – El jugador / equipo que "cierre" primero todos los números y que acumule el
mayor número de puntos gana el partido. Si un jugador "cierra" primero todos los
segmentos pero va por detrás en puntuación, debe seguir tirando para puntuar en los
números abiertos de su oponente. Si un jugador no compensa el déficit de puntos antes de
que el oponente "cierra" todos los números, pierde la partida. La partida continua haste que
todos los números son "cerrados".
GAME 2-1: NO-SCORE
(Pulse el botón SELECT
Las mismas reglas que el
puntuación. El objeto de esta
primero en "cerrar" todos los
al 20 y el centro de la diana). A
proponen los dos juegos separados, los modelos LED propenen el Cricket y No-Score
Cricket en un juego junto.
Nota: Si solo juega uno el No-Score-Cricket esta automático activado.
Cricket Scoring Display (Valen para todas variedades de cricket):
Esa diana de dardos emplea una visualización especial, para indicar durante una partida la
CRICKET
cuando la pantalla indica Cricket)
cricket normal salvo que no hay
versión es simplemente ser el
números correspondientes. (Del 15
diferencia de los modelos LCD, que
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