un segmento (el ejército), la luz correspondiente se apaga.
GAME 36: ADVANCED BATTLEGROUND
Las reglas corresponden a las mismas como en el "Battleground". Solo se encuentran
"minas terrestres" en el "campo de batalla".
Los jugadores tienen que evitar las "minas terrestres", cuales son posicionadas en el
segmento triple y doble.
Cada jugador, que acerta en un segmento doble o triple de su oponente, pierde una parte
de su ejército. Por ejemplo: Cuando jugador 1 acierta por error en el segmento triple 6, el
jugador pierde su propio ejército en el segmento 11.
GAME 37: PAINTBALL
Aparte de "eliminar" un "ejército" por acertar los segmentos, tambien es posible raptar la
bandera para ganar el partido. Para conquistar la bandera se tiene que acertar el diana
doble 3 veces. Pero aciertos en el diana simple no cuentan. No necesitan de acertar en
cada ronda en el segmento diana doble. Los aciertos se suman durante del juego. El
jugador que primero conquista la bandera o destruye el ejército, gana la partida.
Diferente grados de dificultad: (a pulsar el botón SELECT)
Paintball Doble, los jugadores tienen que acertar 3 veces el diana doble, para
⚫
conquistar la bandera o acertar el segmento doble para destruir el ejército.
Paintball Triple, los jugadores tienen que acertar 3 veces el diana doble, para
⚫
conquistar la bandera o acertar el segmento doble para destruir el ejército.
GAME 38: CAT & MOUSE (Solo para dos jugadores)
La competición sirve bien para los jugadores avanzados. Uno es el gato y él otro es la
ratón. El ratón tiene que intentar de entrar lo antes posible en su agujero, antes que el gato
tira un mordisco. El ratón juega en sentido antihorario. El ratón empieza con el segmento
20, acierta en el segmento doble y después en el segmento simple. Para atrapar al ratón el
gato juega en sentido antihorario, pero empieza con el segmento 18 y acierta solo a los
segmentos dobles (de cada cifra). Sí el ratón consigue dar una vuelta a la diana, quiere
decir, sí llega de nuevo al segmento 20, el ratón gana la partida. Pero sí el gato acierta a
los segmentos dobles del ratón, el ratón esta preso y el gato es el campeón.
GAME 39: TIC TAC TOE
Este juego us alas mismas reglas como el juego de "cara a cruz". El objetivo es de superar
sus tiros anteriores para recibir una "cara" o una "cruz". Tres caras / cruces en un línea
vertical, horizontal o diagonal gana la partida. Tienen que acertar el segmento (dobles y
triples cuentan) tres veces para poder posicionar una cara / cruz. La cantidad de los tiros
son indicados por la pantalla. La vista de la pantalla enseña los tiros en el segmento de la
siguiente manera: un tiro „\" y dos tiros "X". Los segmentos cerrados se indican como „
o como „O". Depende cual jugador ha hecho puntos. La gráfica de abajo es para y durante
el juego útil (dirección de juegos).
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