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BULL'S Master Score Instructions D'utilisation page 123

Cible électronique

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joueur 1 atteint le triple 6, donc il perd l'armée dans le segment 11.
GAME 36: PAINTBALL Le but pour gagner ce match est de emprunte le drapeau, mais
aussi de détruit l'armée ou de emprunte le général. Pour emprunte le drapeau, il faut
atteindre la mille 3 fois. Le vainqueur est celui qui détruit l'armée en premier ou emprunte le
drapeau.
Les degrés de difficulté, comme suit : (par appuyez SELECT)
Paintball Double, pour emprunter le drapeau, il faut atteindre 3 fois dans la mille ou il faut
atteindre dans le double pour détruit l'armée.
Paintball Triple, pour emprunter le drapeau, il faut atteindre 3 fois dans la mille ou il faut
atteindre dans le triple pour détruit l'armée.
GAME 37: CAT & MOUSE (Seulement pour deux joueurs)
e
Le 1
joueur est le chat, et le 2
d'une montre et commence d'atteindre dans le segment 20, suivi par le double et le simple.
Le chat joue dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, mais commence d'atteindre
dans le segment 18, suivi par seulement lancers dans les doubles. Quand la souris y arrive,
de revenir chez le segment 20, elle remporte la victoire. Mais quand le chat cependant
atteindre les doubles, la souris est encagée et le chat est le vainqueur.
GAME 38: TIC-TAC TOE (Morpion)
Le but est d'obtenir un tic-tac-toe par atteindre un segment 3 fois. Pour gagner il faut
obtenir le croix ou le cercle (tic-tac-toe) dans une rangée horizontale, verticale ou
diagonale. Le nombre de lancers est indiqué sur l'affichage : pour un tir « \ » et pour 2 tirs
« X ». Segments fermes sont indiqué comme «
Regardez la graphique en bas.
B = Bullseye
Remarque importante:
Les segments enlisent :
Quand un segment est immobilise, le jeu courant est couper. Le display LED indique le
segment concerné. Pour remédier ce problème il faut peut-être aussi de toucher le
segment et le vaciller. Dès que tout fonctionne le jeu continué.
La pointe de flèche (tip) cassée :
Voici ne pas de nouveauté. Si une pointe reste dans la cible, il faut lui extrait avec une
pince ou une pincette. Il n'y arrive pas, essaye d'utiliser un clou. Il faut être très élancé.
e
est la souris. La souris joue dans le sens des aiguilles
12
20
18
11
B
6
7
3
2
» ou « O », suivant le cas qui jette.
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