Double
Outer Single
Triple
Inner Single
Dla tej odmiany, istnieje kilka zasad
• Doskonały wynik dla tej wersji wynosi 200
• Pojedyncze segmenty dozwolone w "ramce" (runda) nie uderzy dwa razy. Jeśli tak,
to wyniki nie będą liczone (0 styków). Wskazówka: spróbuj trafić każdego segmentu
na kolanach w celu osiągnięcia 10 pinów.
• Per "ramki" do 20 pinów, spełniając potrójne podwójne segmenty, osiągnięte.
• Jeśli pierwszy dart trafi podwójny segment, sekundy, jak również, ale trzeci dart
całkowicie pominięte odcinki będą liczone szpilki do tej rundy 10 pinów.
•
Jeśli pierwszy dart do podwójnego segmentu drugiego zewnętrznego lub
wewnętrznego segmentu pojedynczej i rzutki 3-sze uderza podstawkę, będzie
liczony do tej rundy 9 pinów.
• Jeśli pierwszy dart podwójny segment, drugi i trzeci potrójny dart trafi podwójny
segment, liczy się w tej rundzie 19 pinów.
• Uwaga: liczba "klatek", to przez naciśnięcie przycisku SELECT 10 i 15 dowolnie
wybranych.
GAME 24: CAR RALLYING
Jest ona podobna do gry "bieg z przeszkodami", ale z tą różnicą, że gracz zdecyduje się na
"torze" (utwór). Możliwe jest również, aby umieścić w wielu przeszkód, jak to możliwe, aby
jego tor. Jednakże, "rasa" ma długość 20.
Wyświetlaczu symbol "SEL" opowiada gracza w polu / segment do swobodnego wyboru.
Może to być wykonane przez ręczną Unii dotyku lub segmentu. Uwaga: Musisz dokładnie i
bezpiecznie zrobić swoje własne segmenty pozostać "rasy" w. Zdecyduj się na
Wewnętrznej 20 Pojedyncze, musi Wewnętrzna jednolity obszar podczas wyścigu są
wykonane. Wyświetlany jest spotkanie wewnętrznej segmentów z jednej linii (z lewej), obok
liczby wykonane rzuca na Outer pojedynczych obszarach wyświetlane są także z linii do
wyszukuje lewo, nad, obok wyrzuconego numeru.
Zwykle trudne przeszkody, jak trudno być podejmowane w liczbach, trwa wyścig. Ponownie
linia może być zależnie od potrzeb, jest łatwiejsze i trudniejsze. To nie ma znaczenia, w
którym segmenty są przeszkodami. Tak więc po "tor" jest zaznaczone, "rajd", są
uruchamiane przez naciśnięcie przycisku START.Gracz, który przeszedł przez pierwszy z
rajdu będzie zwycięzcą.
GAME 25: SHOVE A PENNY
Tutaj, tylko numery 15 do 20 oraz w dziesiątkę jest używany. Pojedyncze segmenty są
nagrodzone 1 pkt, 2 dwuosobowe i trzyosobowe z 3 punktów. Każdy gracz musi dokonać
numery w celu osiągnięcia celu w każdym obszarze 3 punktów, tak że gracz może przejść
9 pins
3 pins
10 pins
7 pins
140/175