Télécharger Imprimer la page

BULL'S Master Score Instructions D'utilisation page 136

Cible électronique

Publicité

136/175
wyświetlany, dla każdego gracza, wyświetlacza.
Celem gry jest wykazanie się jako "killer" przez hitów double segmencie własnym numerem
wybranego. Gdy jest to skuteczne, to "killer" do końca tej grze. Teraz masz cel do swojego
przeciwnika "Kill" przez podwójne trwać swoim segmencie, aż wszystkie jego życia zostały
wyczerpane.Ostatni gracz o pozostałym życiu ogłoszony zwycięzcą. Jest to w tej grze nie
jest niczym niezwykłym dla indywidualnych graczy zjednoczyć rzucać rzekomą lepszego
gracza z gry.
Ponadto, może gry poprzez zmianę ustawienia kilku, opracowanie bardziej trudne zadanie.
Istnieją 3 poziomy trudności dostępne: Pokój 3, 5 i Double Double 7-cie Tutaj gracza
przeciwnik po prostu "zabić", gdy gracz trafi podwójne segmenty.
Uwaga: liczba "życia" jest przez naciśnięcie przycisku SELECT między 7 - 14 do wyboru.
Ponadto, poziom trudności, z wykorzystaniem SELECT, z podwójnym 3, 5 i 7 są
opcjonalne.
GAME 15: DOUBLE DOWN
Każdy gracz rozpoczyna z wynikiem 40Celem jest osiągnięcie w każdej rundzie jak
najwięcej goli, jak to możliwe w aktywnym segmencie. Runda 1: gracz musi wziąć na 15er
segmencie. Jeśli to się nie powiedzie, obecny wynik (w tym przypadku 40 punktów) o
połowę. Jeśli udało jednak całkowita rejestrowana jest dodawany do prądu wynik. W
następnej rundzie, 16er segmentu kontrolowane i wszystkie punkty zdobyte dodaje się
nową całkowitą. Kiedy nie całkowity wynik jest o połowę.
Każdy gracz rzuca numery w kolejności, są wymienione w poniższej tabeli.Wyświetlacz
LED pokazuje segment ma być podjęta w dodatku.Gracz z największą liczbą punktów
zostaje zwycięzcą.
GAME 16: FORTY ONE
Poza dwoma wyjątkami, ta gra ma podobne zasady do standard double down, jak opisano
powyżej. Tutaj celem jest odwrotna, od 20 do w dziesiątkę. Ponownie, wyświetlacz LED
pokaże również segment, które należy podjąć. Drugą cechą jest to, że w dodatku do końca
gry gry jest włożona, w którym gracze muszą próby, z trzema strzałkami, 41 (20, 20, 1, 19,
19, 3, D10, D10, 1: rzucać, itp.). Jeśli gracz ma warunek, dokładnie "41" throw nie jest
spełniony, o połowę wynik gracza. To dodatkowe trudności, gra ma zupełnie inny obrót w
kierunku końca.

Publicité

loading

Produits Connexes pour BULL'S Master Score