5. Sí el primero dardo acierta el segmento doble, el segundo acierta el segmento simple
anterior/exterior y el tercero aterriza fuera de la diana, devienen 9 pins para esta ronda.
Sí el primero dardo acierta el segmento doble, el segundo acierta el segmento triple y
6.
el tercero acierta el segmento doble, devienen 19 pins para esta ronda.
GAME 25: CAR RALLYING
Similar al "Steeplechase",excepto que cada jugador mismo escoge su "race track"
(recorrido). Tambien es posible de poner un sinfín de obstáceles dentro del "race track", en
cambio la recorrida tiene que tener una largura de 20.
El signo taquigráfico "SEL", quiere decir que en primero todos los jugadores tienen que
seleccionar, por un tiro o por un toque con la mano sobre la diana, un "terreno de juego"
(segmento).
Nota: Tiene que acertar seguro y justo en los segmentos propios, para quedar en la
"recorrida". Sí se decide de acertar el segmento simple 20, entonces tiene que ser acertado
durante de la recorrida. Los tiro a los segmentos simples (anterior) se indican con una
barra al lado izquierdo bajo del punto acertado. Los tiros al segmento simple (exterior) se
indican con una barra al lado izquierdo arriba del punto acertado.
A su gusto, la recorrida puede ser facíl o difícil y no importa donde se posicionan los
obstáceles. Despues de que el "race track" está seleccionado, la "rallye" empieza a pulsar
el botón SELECT.
El jugador, que primero ha conseguido recorrido su rallye, es el campeón.
GAME 26: SHOVE A PENNY
Aquí solo se emplean las cifras 15 hasta 20 y la diana doble. Los segmentos simples
cuentan 1 punto, los dobles cuentan 2 puntos y los triples cuentan 3 puntos. Cada jugador
tiene que seguir la secuencia de los segmentos con el objetivo de alcanzar 3 puntos en
cada área/segmentos. Sí un jugador alcanza más de 3 puntos en un segmento, los puntos
sobrante se suman al jugador siguiente.
El que ha conseguido alcanzar en cada segmentos (15 – 20 y bull) 3 puntos, gana la
partida.
GAME 27: NINE-DART CENTURY
En esta version se tiene que lograr 100 puntos o estar despues de 3 turnos con 9 dardos
muy cerca de los 100. Los dobles y los triples cuentan el doble o triple respectivamente. Sí
un jugador echa más de 100 puntos (bust), pierde automático el partido. Sí echan todos
más de 100 puntos, gana él que ha obtenido el menor número por encima de los 100
puntos. Y sí todos alcanzan los 100 puntos, gana él con los menos dardos utilizados.
GAME 28: BLUE VS. RED (Solo para dos jugadores)
Este juego merece la pena, acertar los segmentos dobles y triples para ganar el partido.
Jugador 1 es "blue" (azul) y el jugador 2 es el "red" (rojo). Jugador 1 solo acierta los
segmentos dobles y triples azules y siguie en sentido de horario. Jugador 2 juega en
61/175