« 5 » compte 1 point. Par exemple : En total sont 25 (10, 10, 5) point obtenu. Donc le
joueur reçoit 5 points, car 25 divisible par 5 égalent 5. Aussi important est que la dernière
flèche faut atteindre dans le segment dénombrable. Ne pas atteindre (catch ring area) ou
manquer la cible, les points ne comptent pas. Le premier joueur qui obtient un pointage de
51 « cinq/fives » remporte la victoire.
Précision: Le nombre des « cinq » peut être sélectionné entre 7 – 14, par appuyer le
bouton SELECT.
GAME 18: SHANGHAI
Le but est de réussir dans un même tour le simple, le double et le triple d'une même valeur
(un Shanghai). On commence avec le un et on passe au 2 dès le tour suivant, que l'on ait
réussi ou pas. Le vainqueur est celui qui finit tous les segments et en même temps réussit
le plus haut pointage.
On peut compliquer le jeu avec degrés de difficulté.
Echelonner, comme suit :
• SHANGHAI 1 – Match commence avec le segment 1 (01)
• SHANGHAI 5 – Match commence avec le segment t 5 (05)
• SHANGHAI 10 - Match commence avec le segment 10 (10)
• SHANGHAI 15 - Match commence avec le segment 15 (15)
En outre, une option ajout. « Super Shanghai ». Toutefois il faut atteindre le double ou le
triple. Aussi indique sur l'affichage. Echelonner, comme suit :
• SUPER SHANGHAI 1 – Match commence avec le segment 1 (S01)
• SUPER SHANGHAI 5 - Match commence avec le segment 5 (S05)
• SUPER SHANGHAI 10 - Match commence avec le segment 10 (S10)
• SUPER SHANGHAI 15 - Match commence avec le segment 15 (S15)
GAME 19: GOLF
Les secteurs de 1 à 18 de la cible sont assimilés aux 18 trous d'un parcours de golf.
Déroulement du jeu: chaque joueur s'attaque successivement, dans l'ordre, à tous les trous
du parcours. Il ne peut passer au trou suivant qu'après avoir marqué 3 « points » dans le
précédent. On note chaque fois le nombre de fléchettes qu'a dû utiliser le joueur pour
chacun des trous. Un triple compte pour un trou, tout comme un double et un simple ou
trois simples. Pour chaque trou, le joueur continue de lancer des fléchettes tant qu'il n'a pas
marqué trois fois. A trois coups par trou le score final est 54. S'il n'y a que des triples il se
réduit à 18. Le vainqueur est celui qui en totalise le moins de fléchettes pour l'ensemble du
parcours.
GAME 20: FOOTBALL
Au début de la partie, chaque joueur choisit ses cages en lançant une
seule fois de la mauvaise main. Le but est constitué d'une zone
117/175