Gracz z największą liczbą punktów na koniec rundy wygrywa. Uwaga: liczba rund jest przez
naciśnięcie przycisku SELECT 6 - 12 arbitralne.
GAME 8: BIG SIX
Ta gra pozwala graczowi wyzwanie swoich przeciwników przez arbitralnie narzuca liczbę
należy podjąć. To jest podobne do gry w koszykówkę "Koń", gdzie gracz oszukuje miot, to
potrzeba naśladowania innych. Kiedy nie gracz ma "H", itd., aż w końcu "koń" ma ze sobą.
Przed rozpoczęciem gry można ustawić za pomocą przycisku SELECT z ilu mieszka
zostanie odtworzony.Hit na Jednolitym 6 otworzył grę. Niemniej jednak, gracz ma do jej
biegu (3 zdjęć) nawet mieć 6 "ocalić" mu życie. Po obecny cel został trafiony (single 6),
odtwarzacz Następny rzut / następnym celem wroga. Jeśli gracz 1 pomiędzy jego trzy
rzuca jeden 6 nie, gracz traci życie i perspektywa z przeciwników nie do określenia liczby.
Gracz 2 może następnie określić w 6 spotkaniu, kolejny numer spotkania. Jedno, dwu i
trzyosobowe są traktowane jako jedno miejsce przeznaczenia.
Celem gry jest, aby jak najwięcej wrogów życia w sporze i domyślnie trudno numerów sal
(np. podwójne dziesiątkę lub potrójne 20), aby skomplikować grę.Gracz, który opuścił jedną
życie, wygrał grę. Uwaga: liczba "życia" jest przez naciśnięcie przycisku SELECT 3 - 7
arbitralne.
GAME 9: OVERS
Celem jest zawsze przewyższy wcześniej otrzymanego wyniku (łączne wyniki trzech
miotów). Przed rozpoczęciem gry, ilość życia na przycisk Wybierz jest ustawiona. Tworzy
odtwarzacza nie do przekroczenia jego poprzedni wynik uzyskany rzucie lub dać taki sam
rzucie, traci życie. To jest, za życie utracone, ekran LED po prawej wyświetla
migający.Gracz, który opuścił jedną życie, wygrał grę. Uwaga: liczba "życia" jest przez
naciśnięcie przycisku SELECT 3 - 7 arbitralne.
GAME 10: UNDERS
Upewnij się, że gracz, w przeciwieństwie do "overach" próbują podciąć kiedykolwiek
wcześniej osiągnięty wynik (3-rzucanie wynik).Gra rozpoczyna się od 180 punktów
(najwyższy numer). Gdy gracz nie bił się wcześniej osiągniętego rezultatu, traci życie.
Każdy miot, w tym na terenach poza outów odrzuceń, podlega karze 60 dodatkowych
punktów. Na końcu każdego cyklu (Start / HOLD) następnie kary oczekuje się
własność.Gracz, który opuścił jedną życie, wygrał grę. Uwaga: liczba "życia" jest przez
naciśnięcie przycisku SELECT 3 - 7 arbitralne.
GAME 11: COUNT-UP
Celem gry jest pierwszy wynik zestaw (400, 500 ...) osiągnąć.Wynik zależy od wyboru tej
gry. Każdy gracz stara się osiągnąć w każdej rundzie jak najwięcej punktów jak to możliwe.
Dwuosobowe i trzyosobowe są bezpośrednio wyrażone w liczbach. Oznacza to, że rzut
trzyosobowe 20 ląduje na numer wyświetlany 60. Zgromadzone punkty mogą być
wyświetlane dla każdego gracza na wyświetlaczu LED. Uwaga: Można określić ocenę
134/175