1. fence -- Triple 13
2. fence -- Triple 17
Der Spieler, der als erster das komplette Turnier (Tracks und Bullseye) durchlaufen hat,
gewinnt dieses „Rennen".
GAME 26:BOWLING
Diese Dart-Version von Bowling ist wahrhaftig eine Herausforderung. Es ist ein schwieriges
Spiel, denn es erfordert äußerste Präzision, um reichlich Punkte zu erzielen.
Spieler 1 beginnt das Spiel. Vorerst muss ein „alley" (Feld) ausgewählt
werden, welches durch den Wurf oder durch das manuelle berühren des
Segments bestimmt wird (Sehen Sie dazu die Grafik). Ist erst einmal das
„alley" bestimmt, verbleiben 2 Würfe, um Punkte, bzw. sogenannte „pins", zu
erzielen. Jedes einzelne Segment hat eine bestimmte Wertung vorgegeben:
Segmente
Double
Outer Single
Triple
Inner Single
Für diese Spielart gibt es mehrere Regeln.
1. Der perfekte Punktestand für diese Version liegt bei 200.
2. Single Segmente dürfen innerhalb eines „frame" (Runde) nicht zweimal getroffen
werden. Falls doch, wird der Treffer nicht gezählt (0 pins). Tipp: Versuchen Sie jedes
Single Segment in Ihrer Runde zu treffen, um 10 pins zu erzielen.
3. Pro „frame" können 20 pins, durch doppeltes Treffen der Triple Segmente, erzielt
werden.
4. Falls der erste Dart ins Double Segment trifft, der zweite ebenfalls, aber der dritte
Dart die Segmente komplett verfehlt, werden für diese Runde 10 pins angerechnet.
5. Falls der erste Dart ins Double Segment, der zweite das Outer oder Inner Single
Segment und der dritte Dart das Double trifft, werden für diese Runde 9 pins
angerechnet.
6. Falls der erste Dart das Double Segment, der zweite das Triple und der dritte Dart
das Double Segment trifft, werden für diese Runde 19 pins angerechnet.
GAME 27: CAR RALLYING
Es ähnelt dem Spiel „Steeplechase", allerdings mit der Ausnahme, dass der Spieler selbst
über den „race track" (Rennstrecke) bestimmt. Es ist auch möglich so viele Hürden wie
möglich auf seinem racetrack unterzubringen. Hingegen muss die „Rennstrecke" eine
Länge von 20 aufweisen. Das Anzeigekürzel „SEL" fordert den Spieler auf ein
Feld/Segment für sich frei auszuwählen. Dies kann durch den Wurf oder durch die
manuelle Berührung des Segments, erfolgen. Anmerkung: Sie müssen exakt und sicher
3. fence – Triple 8
4. fence -- Triple 5
Punkte
9 pins
3 pins
10 pins
7 pins
39/175