segments qui les joueurs doivent atteindre. Avant que les joueurs tirent il faut faire un pari.
Le « bet/pari » s'élevé à 10 points au début de chaque tours. Les joueurs lui peuvent
accroit (20, 30, 40, ...), en appuyez le bouton BOUNCE OUT. Par exemple tu le veux
changer de 10 à 20. Donc l'affichage montre « b20 ». Pour honore (cash in) le pari il faut
atteindre le segment préalable. 1
e
pas. Mais si le 1
lancer atteint dans un segment double ou triple, les points (le pari)
comptent simple ou double. Ici mise un nouvel élément. Il faut atteindre sur la cible en
total. Par exemple : l'affichage dit pour atteindre le segment 1. Donc il faut toucher le
segment, suivi par la mille et dans le segment 19. Lancers que manque la cible coûtent le
pari.
Pour les deux dards (restant), le pari compte simple, double ou triple, quand on touche
dans les segments : simples, doubles et triples. Le vainqueur est celui qui obtenu en
premier les points préalables.
GAME 31: CASINO C - 3-STAR
Le but du jeu est d'atteindre au moins 3 lancers dans les préalablement secteurs en
premier, pour obtenir des points. Le nombre total (260/310/360/410/460/510/560)
sélectionné par appuyer SELECT.
Seulement les segments 15 à 20 et la bull inclus sont utilisés dans ce jeu. Le « bet/pari »
s'élevé à 10 points au début de chaque tours. Les joueurs lui peuvent accroit (20, 30, 40,
...), en appuyez le bouton BOUNCE OUT. Donc l'affichage montre « b20 ». Pour honore
(cash in) le pari il faut atteindre trois fois dans le segment (15 – 20 et la bulle) ou une fois
dans le triple pour « ouvrir » le système par points. Doubles et triples comptent le double ou
triple. Quand on n'atteint pas 3 fois, le pari est perdu. Le vainqueur est celui qui obtenu en
premier les points préalables.
GAME 32: ELIMINATION
Le but est de « éliminer/eliminate » son adversaire. Le joueur doit obtenir avec 3 dards un
plus grand résultat que le du joueur préalable. Chaque joueur a 3 « vies ». Quand on atteint
moins ou l'égalisation, on perd une « vie ». Le vainqueur est celui qui reste encore une «
vie ».
Précision : Le nombre des « vie » peut être sélectionné entre 3 – 5, par appuyer le bouton
SELECT.
GAME 33: HORSESHOES
Ici seulement le segment 20 et 3 est utilisé et lesquelles qui représentent « l'écurie ». points
sont accumuler par tour. 1
qui obtenu en premier 15 points.
Système par points, comme suit :
TRIPLE cadre = 3 points
INNER SINGLE Segment = 1 point
e
Lancers dans le simple segment (push) ne comptent
e
joueur tir au segment 20 et le 2
e
à le 3. Le vainqueur est celui
DOUBLE cadre = 2 points
OUTER SINGLE Segment = 0 points
121/175